FUSIE cvo Groeipunt
Vanaf 1 september 2020 fusioneren PCVO Scheldeland en PCVO Groeipunt tot cvo Groeipunt met als hoodfzetel campus Ninove.
cvo Groeipunt heeft als bedoeling om de regionale spreiding maximaal te behouden (lesplaatsen te Ninove, Aalst, Deinze, Gent, Beveren, Buggenhout, Deinze, Dendermonde, Lokeren, Hamme, Wetteren, Geraardsbergen, Mariakerke, Ronse, Wortegem-Petegem, Oudenaarde, Zwijnaarde, St-Amandsberg, Zele en Zottegem) en het huidige lesaanbod verder te laten groeien.
De focus van cvo Groeipunt past binnen de doelststellingen van het Oost-Vlaamse volwassenonderwijs, namelijk tweedekansonderwijs, geletterdheid, technieken, talen, ICT, culinair, creatief, ... Nederlands als tweede taal en levenslang en levensbreed leren. Het fusiecentrum CVO Groeipunt zal sterk inzetten op een goede samenwerking met de openbare en de privéarbeidsmarkt voor arbeidsmarktgerichter onderwijs.
Start van het nieuwe schooljaar op 1 september 2020!
Cursussen en berichten
Deze website bevat een aantal cursussen en berichten ter ondersteuning van ICT-opleidingen aan het CVO Groeipunt.
Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Karakteranimaties – Skeleton

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Wat vooraf ging Inleiding Importeren Soorten animatiebestanden Skeleton en Sockets Een mesh koppelen aan een Socket Wat vooraf ging U hebt reeds kennis gemaakt met Blueprint Visual Scripting in een Level Blueprint. U hebt kennis…
Blender 3D – Texturing (Materialen)
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Werkomgeving voorbereiden Materialen toekennen Basismaterialen Videovoorbeelden Doorlopend videoproject Wat vooraf ging U bent reeds vertrouwd met modelleren. U weet wat Shading is. U kunt UV unwrappen. Inleiding Texturing Texturing,…
Mobiele apps programmeren met Xamarin – Essentials

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Wat is Xamarin.Essentials? Installatie Voorbeelden Wat vooraf ging U weet hoe een Xamarin-project opgebouwd is. Wat is Xamarin.Essentials? Xamarin.Essentials is een bibbliotheek (een API) van instructies die kunnen gebruikt worden in…
Beveiligd: Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Dynamische weer (en andere natuurverschijnselen)
Handleiding Facebook
Blender 3D – Modificeren – Boolean en Remesh

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Wat is de Boolean Modifier? Remesh Modifier Wat vooraf ging U bent reeds vertrouwd met modelleren. U weet hoe u kunt werken met Modifiers. Inleiding Modelleren is destructief, dit…
Blender 3D – Modificeren – Mirror

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Wat is de Mirror Modifier? Wat vooraf ging U bent reeds vertrouwd met modelleren. U weet hoe u kunt werken met Modifiers. Inleiding Modelleren is destructief, dit wil zeggen…
Blender 3D – Modificeren – Solidify

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Wat is de Solidfy Modifier? Houten beker Wat vooraf ging U bent reeds vertrouwd met modelleren. U weet hoe u kunt werken met Modifiers. We gaan volgende modellen verder…
Blender 3D – Modificeren – Subdivision Surface

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Wat is de Subdivision Surface Modifier? Subdivision Surface Loop Cuts Legoblokje Glas Houten beker Wat vooraf ging U bent reeds vertrouwd met modelleren. U weet hoe u kunt werken…
Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Timeline

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Deur openen en sluiten met een Timeline LERP (lineaire interpolatie) Praktische voorbeelden Project Level Creation – Level Blueprint Cursisten in actie Wat vooraf ging U hebt basiskennis van het programmeren…