Blender 3D – Texture Painting

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

Texture painting is letterlijk schilderen op het 3D object.

Net als Sculpting is Texture painting een meer artistiek proces dan een technisch proces.

De opmerkingen die ik maakte bij Sculpting gelden ook voor Texture painting.

Texture painting zal u pas onder de knie krijgen na veelvuldig oefenen en is net als Sculpting niet de eerste doelstelling van deze cursus.

Deze handleiding zal dan ook in de eerste plaats een visuele introductie zijn.


Voorbereiding

  • Start een nieuw project.

Voor we kunnen starten met Texture Painting moeten we het object UV Unwrappen.

  • Ga naar het menu UV Editing.
  • Ga naar UVSmart UV Project, behoud de standaard instellingen en klik op OK.

We hebben een Quick en Dirty UV Unwrap van de kubus.

  • Ga naar het menu Texture Paint.

De kubus ziet paars, die komt omdat er geen texture toegekend is. Paars is als het ware de kleur van een foutmelding.

  • Ga naar Material, er staat reeds en materiaal klaar, indien niet moet u er één aanmaken (zie onderstaande video).

  • Ga naar de Tools.

  • Klik op het +-teken achter No Texture en kies welk type texture u wilt maken. We houden het bij Base Color.

  • U krijgt onderstaand scherm Add Texture Paint Slot.

  • Deze texture wordt opgeslagen, geef dus een passende naam en bepaal het aantal pixels voor de Width en Height (een macht van 2). Voor Generated Type mag u gerust Blank laten staan maar ik kies, analoog met onderstaande video voor UV Grid, dit geeft u een beter beeld van de onderliggende UV map.

  • We zijn klaar, klik op OK.
  • U merkt meteen de UV Grid op.

  • U kunt nu, met de linkermuisknop ingedrukt, beginnen met te Texture painten.

Wellicht komt onderstaande video u reeds bekend voor (hij werd reeds gebruikt op het einde van UV Mapping).

Bewaren

Bewaar eerst op de gewone, gekende manier.

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Maar let op, moest u nu sluiten en opnieuw openen, dan zal je merken dat uw Texture Paint NIET opgeslagen is.

De reden is dat de Texture Paint als een afzonderlijk bestand moet opgeslagen worden (standaard een PNG).

  • Doe dit de eerste keer via ImageSave (merk het sterretje op dat erop wijst dat er moet opgeslagen worden).

  • U ziet de reeds gekozen naam staan, bepaal de map waar u wilt opslaan en kies Save As Image.

  • Vanaf nu kunt u ook opslaan via de knop Save All Images.


Brushes

Eerst wil ik opmerken dat u zowel in 2D als in 3D kunt painten (schilderen).

Om in 2D te painten moet u Paint selecteren in de Image Editor.

U hebt 4 basisbrushes om mee te painten.

Basisbrushes

Draw

De standaard brush om mee te painten.

Soften

Verzachten (blurren) of verscherpen van de aangebrachte paint.

In de eigenschap Direction kunt u kiezen uit Sharpen of Soften.

Smear

Uitsmeren van de aangebrachte paint.

Fill

Opvullen van een vlak.

Basiseigenschappen

Al deze brushes hebben dezelfde basiseigenschappen. U kunt deze o.a. instellen in de header.

Radius

De straal, omvang. De waarde is het aantal pixels op het scherm.

  • Intypen in het voorziene tekstvak of drukken op de F-toets en slepen.

Strength

De sterkte. De waarde is een getal tussen 0 en 1 die de sterkte bepaalt.

  • Intypen in het voorziene tekstvak of drukken op de Shift+F-toetsen en slepen.

Color

De kleur.

  • Instellen door de gewenste waarde voor R(ood), G(roen) ofB(lauw), H(ue) S(aturation) V(alue) of de hexadecimale waarde van de kleur in te geven of via het kleurwiel.

U kunt de exacte waarde voor een kleur opzoeken op het Adobe Kleurenwiel.

U kunt deze basiseigenschappen instellen per brush of u kunt bij de Options instellen dat de gewijzigde instellingen meteen gelden voor alle brushes.


Painten

Painten doet u met de linkermuistoets ingedrukt, over beter nog, met een drukpen. De Strength en de Radius bepalen de sterkte en de grootte van de brush.

Selectie opvullen

U kunt eerst een selectie maken in Edit-mode en nadien deze selectie opvullen met een kleur.

Gebruik hiervoor de Fill brush en activeer Paint Mask.

Op deze manier heb ik het bovenste vlak van de kubus geselecteerd en opgevuld met een roodachtige kleur aan halve sterkte (Strength = 0.5).

Werken met kleuren

U hebt altijd twee kleuren ter beschikking. De linkse kleur gebruikt u standaard met de linkermuisknop. Met CTRL+linkermuisknop paint u met de 2de kleur.

U kunt meerdere kleuren aan een kleurenpallet toevoegen.

  • Eerst voegt u het pallet zelf toe.

  • U geeft het pallet een kleur en vervolgens kunt u met +-knopje kleuren toevoegen aan (en met het -knopje kleuren verwijderen uit) het pallet.

Stroke

U kunt kiezen uit verschillende Stroke Options

en Stroke Methods.

Ik denk dat u dit het beste leert door dit aan het werk te zien en zelf uit te proberen.

Falloff

U hebt wellicht gemerkt dat als u aan het painten was, de kleur “dikker” was in het centrum dan aan de buitenkant van de brush.

Dit komt door de Falloff.

Onderstaande video toont hoe u deze kunt wijzigen en wat het effect is.

Spiegelen

Is uw model symmetrisch, dan kunt u ervoor opteren uw “paintwerk” te spiegelen over de gewenste X Y en/of Z-as.


Experimenteren

Net zoals bij het sculpten kunt u Texture Painten het best in de vingers krijgen door te oefenen en te experimenteren.


Doorlopend videoproject

Een doorlopend videoproject is een videotutorial, opgedeeld in meerdere delen, die u wegwijs maakt in Blender.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.