Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
Inleiding
Als u complexere ontwerpen, al dan niet gebaseerd op een echt model, wilt maken vertrekt u altijd het best vanuit één of meerdere referentieafbeeldingen.
In deze handleiding bespreken we hoe we referentieafbeeldingen kunnen vinden en als achtergrond toevoegen tijdens het werken in Blender.
Referentieafbeeldingen
U kunt referentieafbeeldingen zoeken via Google.
Om referentieafbeeldingen te vinden van een specifieke wagen, zoek naar deze wagen gevolgd door het woordje Blueprint.
Een goede website, deels betalend maar ook met gratis materiaal, voor Blueprints is https://www.the-blueprints.com/.
Om referentieafbeeldingen te vinden van characters, zoek naar Character Turnaround.
- Zoek de gewenste referentieafbeelding en bewaar deze op uw computer. Een voorbeeld is onderstaande Blueprint van de Tesla Cybertruck.
Achtergrondafbeelding
We gaan nu de gevonden afbeelding toevoegen als achtergrond.
- Wilt u de afbeelding in de 3D View zien, sleep deze vanuit de Verkenner in de View User Perspective.
- In de verschillende Views (Top, Left, Front, Back,…) voegt u de gewenste afbeelding toe via Add – Image – Background. Let op, het is mogelijk dat u de Front en Back afbeeldingen moet switchen.
- Als de Image toegevoegd is vindt u de locatie terug door de Image te selecteren en onder Object Data – Image.
- Als Blender de Image niet kan terugvinden dan toont Blender een paars vierkant. Het is eveneens onder Object Data – Image dat u de Browser (knopje met een mapje als icon) kunt openen om de gewenste Image, opnieuw, toe te voegen.
Positioneer en schaal
Tenslotte kunt u het best de referentieafbeelding positioneren (G-toets) achter uw object en schalen (S-toets) naar de exacte afmetingen.
- Voeg een Kubus toe als referentie en geef die de juiste buitenafmetingen van het object dat u wenst te modelleren.
- Ga vervolgens naar de gewenste View (Top, Left, Front, Back,…) en positioneer en schaal de afbeelding zodat deze net in de referentiekubus past.
- U bent nu klaar om te modelleren op basis van een referentieafbeelding.