Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
Inleiding
In deze handleiding voor beginners wordt een schakel van een ketting gemodelleerd.
- Start Blender.
- Start een nieuw General-project
Tenslotte nog even dit, weet dat de wijzigingen die we aanbrengen, in deze handleiding, “destructief” zijn, dit betekent dat u zomaar niet even kunt iets gaan wijzigen dat u veel eerder verkeerd gedaan hebt. Ongedaan maken (Ctrl+Z) net na de “fout” en veelvuldig bewaren onder een verschillende naam/volgnummer is dan ook aan te raden.
Gebruikte technieken
Gekende technieken
Onderstaande technieken zijn reeds uitgelegd in de basishandleiding voor het bewerken van meshes.
- Loop Cuts
- Move
- Scale
- Shade Smooth
Torus toevoegen en werkruimte instellen
- Selecteer, eventueel, de kubus.
- Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
- In de Header, ga naar Add – Mesh – Torus (of druk op Shift+A en kies Torus).
Wijzig volgende instellingen in het Operator panel:
- Minor Radius = 0.35 (maakt de torus wat dikker).
- Major Segments = 46 (dit maakt het selecteren zo dadelijk gemakkelijker).
- Minor Segments = 24 (betere resolutie).
Shade Smooth
- In de Header, kies Object – Shade Smooth (of klik met de rechtermuisknop op het object dat u wilt “smoothen” en kies Shade Smooth).
De torus ziet er “smoother uit.
Roteer 90 graden
- Klik op de toetsen R X 90 om 90 graden over de X-as te roteren.
Orthograpic Front View
- Kies in de Header voor View – Viewpoint – Front (of druk op de numerieke 1-toets om naar de Front View te gaan).
U kunt schakelen tussen beide Perspectief (standaard) en orthografisch via:
- de toets 5 (Numpad5) op uw numeriek toetsenbord
- View – Perspective/Orthographic
- De onderstaande knop:
- Druk op de Z-toets in de Viewport. U krijgt de Pie Menu Shading. Merk dezelfde knoppen op bovenaan.
- Kies Wireframe.
- De torus in Orthograpic Front View.
Bewaren
Misschien reeds tijd om een eerste keer te bewaren.
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.
Klik vanaf nu geregeld op File – Save om te bewaren.
Schakel
Bewerken doet u in Edit-mode.
- Ga naar Edit-mode.
Schakel uitrekken
- Klik eventueel ergens om te deselecteren.
- Klik op Select Box in de Toolbar.
- Sleep, met de linkermuisknop ingedrukt, over de rechtse vertices zodat u deze selecteert. Het geselecteerde staat in geel. Merk op dat door de Major Segments van de torus te wijzigen naar 46 we geen vertex hebben helemaal bovenaan en onderaan en we dus gemakkelijker de rechterhelft kunnen selecteren.
- Druk op de toetsen G X 1.5 om de geselecteerde vertices over een afstand van bv. 1.5 over de X-as te verplaatsen. Druk op de Enter-toets.
Bovenkant uitstulpen
Om de bovenkant “uit te stulpen” moeten eerst wat extra vertices/edges worden toegevoegd.
- Deselecteer evenuteel door ergens te klikken.
- Kies voor Loop Cut (of druk op Ctrl+R).
- Plaats de Loop Cut bovenaan en klik.
- Klik en geef voor Numbers of Cuts 4 in en klik.
Maak de ruimte tussen “insnijdingen” wat kleiner door te schalen.
- Druk op de toetsen S X 0.5 om te schalen over de X-as.
- Klik eventueel ergens om te deselecteren.
- Klik op Select Box in de Toolbar.
- Sleep, met de linkermuisknop ingedrukt, over de middelste vertices zodat u deze selecteert. Het geselecteerde staat in geel.
- Schaal dit een beetje in alle richting door te drukken op S 1.1 en druk op de Enter-toets.
- Maak het wat breder door te schalen over de X-as. Druk op de toetsen S X 1.7.
- Keer terug naar Object-mode en Solid-weergave.
De schakel is gemaakt.