Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
Inleiding
Tijdens de handleiding Subdivision Surface hebben we reeds een, u raad het, een Subdivision Surface toegevoegd aan de hamerkop en waar nodig de randen verscherpt. We werken in deze handleiding verder op deze handleiding Subdivision Surface.
- Open het project met de Hamerkop uitgewerkt.
Gebruikte technieken
Gekende technieken
Onderstaande technieken zijn reeds uitgelegd in de basishandleiding voor het bewerken van meshes en worden in deze handleiding gebruikt.
- Object invoegen
- Selecteren
- Schalen
- Extrude
- Loop Cuts
- Inset Faces
- Bevel
- Shade Smooth
- Subdivision Surface
Holte
Holte aanmaken
- Ga naar Edit-mode.
- Druk op Ctrl+R om Loop Cuts te activeren zoals hieronder.
- Voeg 2 Loop Cuts toe.
- Druk op de toetsen S Z om een beetje te schalen over de Z-as.
- Activeer Face-selectie.
- Selecteer de bovenste face.
- Roteer de hamerkop, met de middelmuisknop ingedrukt, zodat u de onderkant ziet en met de Shift-toets ingedrukt zodat ook de huidige geselecteerde face geselecteerd blijft, selecteer de onderste face.
- Druk op de toetsen S Y om te schalen over de Y-as.
We gaan nu de eigenlijke holte creëren door de twee geselecteerde faces met mekaar te verbinden via een Bridge Edge Loop.
- In de Header, klik op Edge – Bridge Edge Loops.
U ziet dat de twee faces met mekaar verbonden zijn via een holte.
- Druk op de I-toets, Inset Faces, om de randen scherper te maken.
Zijkanten afvlakken
Tenslotte gaan we de zijkanten ook nog afvlakken.
- Selecteer de negen faces van een zijkant.
- Druk op de I-toets, Inset faces, en sleep tot de nieuwe edges een beetje smaller zijn (bv. een Thickness van 0.03).
- Herhaal dit nog een tweede keer om te verfijnen (neem dezelfde waarden als aan de andere zijde).
- Herhaal dit nu voor de andere zijde.
- Het resultaat in Object-mode.
Merk op dat de binnenkant van de holte nog niet echt “mooi” is.
- We kunnen dit verfijnen door een Shade Smooth toe te voegen. Klik in de Header op Object – Shade Smooth.
Het eindresultaat van de hamerkop met holte.
De steel
Plaatsen
We gaan nu, snel, ook de steel toevoegen, u zal merken dat veel van de gebruikte technieken opnieuw voorkomen.
- Voeg een cilinder toe via Add – Mesh – Cylinder.
Deze cilinder wordt toegevoegd op de positie van de 3D cursor, in dit geval in de hamerkop.
- Druk nu op de toetsen S Z 9 om 9 maal te schalen over de Z-as.
- Pas nu een Subdivision Surface Modifier Catmull-Clark Subdivisions = 3 toe.
Merk de scherpe punten op. We gaan deze opnieuw moeten afvlakken door geometrie toe te voegen.
Omdat we ook, later, het handvat van de steel verder gaan uitwerken, en we al een beetje vooruit denken, voegen we 6 Loop Cuts toe.
- Ga naar Edit-mode.
- Selecteer Loop Cuts, Ctrl+R, en voeg 6 Loop cuts toe (schermafdruk ontbreekt maar dit moet nu zeker al lukken).
- Selecteer Face-selectie en selecteer de bovenste face.
- Druk op De I-toets (Inset Faces) en voeg een smalle “inset” toe.
Merk de wat gekartelde rand op, we kunnen dit wegwerken door een tweede Inset Faces toe te passen.
We gaan de steel zijn ovale vorm geven door te schalen over de X-as.
- Druk op de toetsen S X om te schalen over de X-as.
Verplaats vervolgens de steel naar beneden zodat de top van de steel samenvalt met de top van de hamerkop.
- Druk op de G-toets en sleep over de Z-as omlaag tot de top van de steel samenvalt met de top van de hamerkop. U kunt dit het best bekijken in de Right Viewpoint.
- Selecteer het bovenste gedeelte, dat we gaan versmallen, zorg dat Show Whole Screen Trasparent aan staat zodat u ook de achterkant mee geselecteerd hebt.
- Zorg dat u in Edge-selectie staat (vanuit Face-selectie kreeg ik niet het gewenste resultaat).
- Ga naar View – Viewport –Top.
- Druk op de toetsen S Y om te schalen over de schalen over de Y-as tot de steel net binnen de holte van de hamerkop valt.
- Druk op de toetsen S X om te schalen over de schalen over de X-as tot de steel net binnen de holte van de hamerkop valt.
In de Right Viewport ziet dit er als volgt uit.
De handgreep
Nu de steel op zijn plaats zit gaan we hem nog wat verder uitwerken.
- Kies voor Loop Cut (Ctrl+R).
- Plaats deze Loop Cut net onder de hamerkop zodat dit wat afvlakt.
- Selecteer de volgende Edge (zorg dat je in Edge-selectie staat).
- Druk op de toetsen G Z om deze naar boven over de Z-as te verplaatsen.
- Selecteer de volgende Edge (zorg dat je in Edge-selectie staat).
- Druk op de S-toets om deze naar binnen te schalen.
- Druk op de toetsen G Z om deze naar boven over de Z-as te verplaatsen.
- Selecteer de volgende Edge (zorg dat je in Edge-selectie staat).
- Druk op de toetsen G Z om deze naar boven over de Z-as te verplaatsen.
- Selecteer de onderste edge.
- Druk op de S-toets en schaal deze een beetje naar buiten.
- Druk op de E-toets en extrude naar omlaag.
- Druk op de S-toets en schaal deze een beetje naar binnen.
Vlak de nu de onderste rand wat af.
- Druk op de I-toets voor Inset Faces en voeg een smalle rand toe.
- Druk op de I-toets voor Inset Faces en voeg nog een smalle rand toe.
Tenslotte gaan we de onderrand nog wat verscherpen met een Loop Cut.
- Kies voor Loop Cut (Ctrl+R) zoals hieronder.
- Plaats hem net boven de edge (zoals hieronder).
- Ga naar Object-mode om het eindresultaat te bekijken.
Onderstaande video was een bron van inspiratie.