Mobiele apps programmeren met Xamarin – MVVM

cross platform mobiele apps Xamarin

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Wat is MVVM? Data Binding Voorbeeldproject BaseViewModel Hoor het eens van iemand anders Wat vooraf ging U bent vertrouwd met Bindings in XAML. U bent vertrouwd met Klassen. Wat is MVVM?…

Verder lezen

Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Tracing

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Tracing Praktische videovoorbeelden Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U bent vertrouwd met object georiënteerd programmeren. U bent vertrouwd met het Gameplay…

Verder lezen

Windows Defender-beveiligingscentrum

Opstart Windows 10

Deze handleiding maakt deel uit van de cursussen: Opstart Windows 10 Computer EHBO Windows Defender is de standaard beveiliging van Windows 10. Het Windows Defender-beveiligingscentrum biedt u een overzicht van alle belangrijke beveiligingsinstellingen. Vanuit het Beveiligingscentrum kunt u ook de nodige acties starten om beveiligingsproblemen op te lossen. Het Beveiligingscentrum…

Verder lezen

Databankbeheer – SQL Server installeren

Programmeren

Deze handleidingen maken deel uit van onze Programmeertrajecten: Programmeren (traject met eindcertificaat): Responsive websites met PHP7 Programmeren (traject met eindcertificaat): Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Programmeren (traject met eindcertificaat): Programmeren in een 3D-omgeving met Unreal Engine SQL Server installeren U hebt onderstaande downloads nodig voor het volgen van…

Verder lezen

Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Blueprint Class – Object Georiënteerd Programmeren

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Objecten Klassen Overerving De onderdelen van een klasse Een aantal typische kenmerken van object georiënteerd programmeren Alternatieve werkwijze voor het maken van een klasse Praktische voorbeelden Wat vooraf ging…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Behaviors

cross platform mobiele apps Xamarin

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Deze handleiding is een uitbreiding op de handleiding Mobiele apps programmeren met Xamarin – Conditionele weergave (converters en behaviors) maar om dit onder de aandacht van (ex-)cursisten te brengen plaats ik deze handleiding ook nog…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Visual Studio App Center

cross platform mobiele apps Xamarin

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: Mobiele apps programmeren met Xamarin U hebt een eigen app ontwikkeld in Xamarin, het werkt perfect op uw eigen toestel. U zou deze app graag willen delen, met vrienden, collega’s of uploaden naar de App store van Apple, Android of Windows. Op…

Verder lezen

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.