3D Builder – Selecteren en manipuleren

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

We spreken van een 3D wereld omdat er drie coördinaten, drie dimensies, zijn:

  • X
  • Y
  • Z

Voor rotatie worden ook vaak de onderstaande termen gebruikt:

  • Roll – rotatie rond de X-as.
  • Pitch – rotatie rond de Y-as.
  • Yaw – rotatie rond de Z-as.

In deze handleiding gaan we zien hoe we deze kunnen selecteren, manipuleren, groeperen,…

  • Start 3D Builder.
  • Voeg een Kubus in.


Selecteren en de camera verplaatsen

Selecteren

U kunt de kubus eenvoudig selecteren door deze aan te klikken.

Merk de knoppenbalk op onderaan die we zo dadelijk gaan  gebruiken voor het verplaatsen, roteren en schalen.

Camera

Verplaatsen

  • Houd de rechtermuisknop ingedrukt en verplaats u om de camera te pannen (verschuiven).

  • Klik op WeergevenWeergave centreren om het geselecteerde object centraal in beeld te krijgen.

Roteren

  • Houd de linkermuisknop ingedrukt en verplaats u om de camera te roteren rond het geselecteerde object.

  • Klik op WeergevenWeergave centreren om het geselecteerde object centraal in beeld te krijgen.

Zoomen

  • Inuitzoomen kunt u doen met het muiswieltje.

  • Klik op WeergevenWeergave centreren om het geselecteerde object centraal in beeld te krijgen.

Objecten verplaatsen

  • Selecteer het object dat u wenst te verplaatsen.
  • Klik het eerste knopje Verplaatsen aan op de knoppenbalk onderaan.

U krijgt nu 3 dubbele pijltjes voor:

  • links en rechts (X-as).
  • Vooruit en achteruit (Y-as).
  • Omhoog en omlaag (Z-as)

Op bovenstaande afbeelding van de kubus is het pijltje van de X-as (links en rechts) geselecteerd.

  • Versleep de kubus over de X-as (bv. naar rechts).

Merk op dat het moeilijk is om dit exact te doen. Ik wou landen op 50 mm, u kunt dit aflezen in de knoppenbalk maar strandde op 50.34.

  • Wilt u het exact, dan kunt u de waarde ook gewoon intypen in dit vakje.

  • Klik op Akkoord om te bevestigen.

Op dezelfde manier kunt u een object ook naar voor of naar achter (Y-as) verplaatsen en naar omhoog of omlaag (Z-as).

Merk op dat een kubus standaard op een hoogte van 20 staat.

Onderstaande kubus is 50 mm naar rechts, 50 mm naar achter en 50 mm omhoog verplaatst. Ik heb ook iets uitgezoomd om het beter te kunnen zien.

Zet de kubus opnieuw op zijn oorspronkelijke positie (verplaatsen x = 0, y = 0, z = 20).


Object roteren (draaien)

Met de tweede knop in de knoppenbalk kunt u objecten roteren (draaien) activeren.

  • Selecteer het object dat u wenst te verplaatsen.
  • Klik het eerste knopje Draaien aan op de knoppenbalk onderaan.

Voor rotatie worden ook vaak de onderstaande termen gebruikt:

  • Roll – rotatie rond de X-as.
  • Pitch – rotatie rond de Y-as.
  • Yaw – rotatie rond de Z-as.

De techniek is hetzelfde als bij Verplaatsen.

  • Selecteer de dubbele pijl van de richting waarin u wilt roteren en sleep het in de gewenste richting.

Onderstaande kubus is 45° geroteerd over de Z-as (Yaw). Indien nodig kunt u opnieuw een exacte waarde intypen.

Onderstaande kubus is verder 45° geroteerd over de X-as (Roll).

Zet de kubus opnieuw op zijn oorspronkelijke positie (rotatie x = 0, y = 0, z = 0).


Object schalen

Met de derde knop in de knoppenbalk kunt u objecten schalen activeren.

  • Selecteer het object dat u wenst te verplaatsen.
  • Klik het eerste knopje Schaal aan op de knoppenbalk onderaan.

  • Om alle opties, alle pijltjes, te zien moet u eventueel de camera wat draaien.

Standaard is de kubus 40 mm breed, lang en hoog.

  • Gebruik de gewenste pijltjes om de breedte, lengte en hoogte (rondjes) te wijzigen.

Onderstaande kubus heeft een verhouding van 60, 20, 20.

Let op, als u exacte waarde ingeeft kunt u het slotje gesloten houden om de verhoudingen te behouden of het slotje open om onafhankelijk van de andere zijden te wijzigen.


Aangepast object invoegen

U kunt ook meteen de gewenste locatie en afmetingen meegeven door een aangepast object in te voegen.

  • Ga naar InvoegenAangepast.
  • Kies de basisvorm en geef meteen de gewenste locatie en afmeting in.

  • Bevestig met Toevoegen of Annuleer.

Onderstaande video toont een aantal mogelijkheden met Aangepaste objecten


Objecten Groeperen

Groeperen is het samenvoegen van meerdere 3D-objecten tot één object.

  • Verwijder eerst de kubus door het te selecteren en te klikken op de Delete-toets.
  • Voeg vervolgens een cilinder toe via InvoegenCilinder.

  • Voeg nu ook een piramide toe via InvoegenPiramide.

U merkt dat de piramide op dezelfde plaats komt als de cilinder en deels verborgen is door die cilinder.

De piramide moet bovenop de cilinder komen. We moeten dus de cilinder naar boven verplaatsen. We weten dat de cilinder 40 mm hoog is en op 20 mm van de grond start. De piramide moet dus op een afstand van 60 mm van de grond komen.

  • Selecteer de Verplaatsen-knop.
  • Selecteer het pijltje omhoog-omlaag.
  • Sleep naar, of geef de waarde, 60 mm in.

Om te groeperen moeten we alle nodige objecten eerst selecteren. Dit doet u door de Ctrl-toets in te drukken en de gewenste objecten aan te klikken terwijl u de Ctrl-toets ingedrukt houdt.

  • Druk op de Ctrl-toets.
  • Houd deze ingedrukt.
  • Klik op het andere object (met bovenstaande afbeelding als vertrekpunt zal dit de cilinder zijn).
  • Beiden zijn geselecteerd, u ziet dit aan de licht blauwe omranding (of rechts, onder items, waar ze beiden geselecteerd zijn). Laat de Ctrl-toets maar los.
  • Wilt u alles selecteren, dan kan u ook gewoon rechts op Alles selecteren klikken (dit had hier ook gekund).

Nu we alle gewenste objecten geselecteerd hebben gaan we ze groeperen.

  • Met de objecten geselecteerd klikt u rechts op Groep.

Als u goed ziet dan ziet u dat de blauwe omlijning nu doorloopt omheen de beide objecten.

Als u wenst kunt u de groep weer opheffen met Groep opheffen.

We kunnen deze nu de groep verplaatsen, roteren of schalen.

In onderstaand voorbeeld zijn ze beiden geroteerd over een hoek van 315°.


Objecten manipuleren

Onder Object vindt u de opties om het geselecteerde object, in zijn geheel, te manipuleren.

  • Voeg een standaard kubus in (start eventueel een Nieuwe scène).

U vindt hier de klassieke opties terug zoals:

  • Dupliceren
  • Kopiëren
  • Knippen
  • Plakken
  • Verwijderen

Maar ook meer specifieke opties zoals:

  • Schikken
  • Spiegelen
  • Afmeting

Afmeting

Stel, u wilt de diameter van de kubus kennen.

  • Klik op ObjectAfmeting.
  • Klik op het beginpunt (bv. linker bovenhoek).

  • Klik op het eindpunt (bv. rechter benedenhoek).

  • U kunt de afstand linksboven aflezen (hier 158.66 mm).
  • Klik Annuleren om terug te keren.

Nogmaals onderlijnen dat in 3D Builder afmetingen belangrijk zijn, veel belangrijker dan in Paint 3D.

Schikken

Stel, u hebt een object ergens laten “zweven” en u wilt het weer op de grond plaatsen.

U kunt dan kiezen om het object automatisch te schikken.

  • Laat een object, een kubus, ergens willekeurig boven de grond zweven en geef het een rotatie.
  • Zorg dat het object geselecteerd is en klik op Schikken.

  • Het object “valt” op de grond.

  • U moet dit bevestigen met Schikken of annuleren met Annuleren.

Opdrachten

Tafel

Maak onderstaande tafel aan:

Gebruik volgende gegevens:

  • De poten zijn cilinders met een diagonaal van 10 mm en 40 mm hoog.
  • De poten staan op 50 mm en 30 mm van mekaar.
  • Het blad is 8o mm lang, 60 mm breed en heeft een hoogte van 5 mm.
  • Plaats het blad mooi op de 4 poten.
  • Groepeer

Stoel

Maak nu een bijpassende stoel, bepaal zelf de afmetingen en de vorm.

Plaats 4 stoelen rondom de tafel door de originele stoel te kopiëren en te plakken.

Geef een reactie

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.