3D Builder – Objecten bewerken

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

3D Builder biedt een aantal veel voorkomende technieken in 3D modellering aan op een heel eenvoudige manier.

U vindt deze allen terug onder Bewerken.

We gaan ook even stilstaan bij de mogelijkheden om objecten te Schilderen.

  • Start 3D Builder.
  • Voeg een Kubus in.


Een enkel object bewerken

Vereenvoudigen

Ieder object is eigenlijk opgebouwd uit driehoeken.

U ziet deze driehoeken als u bij WeergevenDraadmodel activeert.

Met Vereenvoudigen kunt u het aantal driehoeken optimaliseren.

  • Selecteer het gewenste object (de kubus) en kies voor BewerkenVereenvoudigen.

Met de schuifbalk bepaalt u het Reductieniveau en dit vermindert het aantal driehoeken/zijden. Dit kan leiden tot een optimalisatie maar geeft niet altijd het gewenste effect (zoals hieronder waarin de kubus van 12 driehoeken/zijden terug gebracht is naar 8).

  • Bevestig uiteindelijk door te kiezen voor Zijden vereenvoudigen of annuleer met Annuleren.

Splitsen

Splitsen kunt u gebruiken om een deel af te splitsen en ofwel het onderste, bovenste of beide delen te behouden.

  • Selecteer het gewenste object (de kubus) en kies voor BewerkenSplitsen.

U krijgt een “splitsingslijn” in het midden van het object.

Merk de knoppenbalk onderaan op met de opties Verplaatsen en Roteren. U kunt dit opnieuw exact doen door een getal in te typen.

  • Verplaats en Roteer de “splitsingslijn” naar bv. de rechterbovenhoek.

Vervolgens kunt u in de werkbalk kiezen of u de Bovenkant wilt behouden, de Onderkant wilt behouden of Beiden behouden.

  • Kies bv. Onderkant behouden.

  • Bevestig uiteindelijk door te kiezen voor Splitsen of annuleer met Annuleren.

Het resultaat is een kubus met “nen hoek af”.

Vloeiend

Vloeiend wordt gebruikt om het object af te ronden.

  • Vertrek vanaf een volledige kubus (verwijder eventueel de gesplitste kubus en vervang hem door een nieuwe, volledige kubus).
  • Selecteer eventueel het gewenste object (de kubus) en kies voor BewerkenVloeiend.

  • Gebruik de schuifbalk bovenaan om de Vloeiendheid te bepalen.

  • Zet Vloeiende randen aan om ook de randen vloeiend te maken.

  • Bevestig uiteindelijk door te kiezen voor Vloeiend of annuleer met Annuleren.

Reliëf

Reliëf wordt gebruikt om tekst of vormen op het object te plaatsen.

We gaan het onderstaande aanmaken.

  • Vertrek vanaf een kubus (verwijder eventueel de vloeiende kubus en vervang hem door een nieuwe kubus).
  • Selecteer eventueel het gewenste object (de kubus) en kies voor BewerkenReliëf.

Onder Patroon kunt u kiezen of u tekst of een vorm wilt invoegen, eventueel kunt u een vorm laden.

  • Kies voor Tekst om tekst toe te voegen.
  • Typ de gewenste tekst in en kies het lettertype.

De achtergrond van de kubus is vlak, u kiest dan ook het best voor een Vlakke projectie.

Eventueel kunt u ook kiezen voor Projectie Cilindrisch.

of voor Projectie Bolvormig.

We behouden echter een Projectie Vlak.

Eventueel kunt u de tekst een Schuine rand geven door dit aan te zetten (maar dit gaf geen gewenst resultaat).

Tenslotte bepaalt u de Kleur Boven en de Kleur Zijkant.

Vindt u niet meteen gewenste kleur dan kunt u via Meer Kleuren iedere mogelijke kleur selecteren.

  • Kies voor Kleur Boven zwart en Kleur Zijkant groen.
  • Bevestig uiteindelijk door te kiezen voor Reliëf of annuleer met Annuleren.

We bekomen onderstaand eindresultaat.

Omlaag extruderen

Extruderen in 3D Builder kan je zien als “uitrekken tot het de grond raakt”.

Neem bv. een bol, als u een bol wilt 3D-printen zal dit problemen geven, er is immers te weinig raakvlak met de grond om de bol te laten staan tijdens het printen. Extruderen kan hier de oplossing zijn.

  • Vertrek vanaf een bol (verwijder eventueel de kubus en vervang hem door een bol via InvoegenBol).

  • Selecteer eventueel het gewenste object (de bol) en kies voor BewerkenOmlaag Extruderen.

  • Sleep het groene vlak eventueel naar beneden (bv. met 15).

  • Bevestig uiteindelijk door te kiezen voor Omlaag extruderen of annuleer met Annuleren.

Uithollen

Uithollen kan gebruikt worden om de binnenkant van een object uit te hollen. U moet dan zelf de dikte van de wand bepalen.

  • Plaats een kubus (verwijder eventueel de bol).
  • Met de kubus geselecteerd kies voor BewerkenUithollen.

  • Bepaal de minimale wanddikte in mm, gebruikmakend van de schuifbalk (hieronder een minimale wanddikte van  2 mm).

  • Bevestig uiteindelijk door te kiezen voor Uithollen of annuleer met Annuleren.

U ziet niet meteen een verschil? Klopt, maar meteen zal u het wel merken.


Meerdere objecten combineren

Aftrekken

We werken verder met onze uitgeholde kubus van hierboven.

We wensen nu echter van deze kubus een soort hol doosje te maken. Dit kan op verschillende manieren maar ik kies voor een cilinder.

  • Voeg een Cilinder in.
  • Plaats de cilinder een beetje meer naar boven zodat de cilinder boven de kubus uitsteekt maar er zich nog steeds een deel van de cilinder in de kubus bevindt.
  • Schaal de Cilinder naar 30 mm.
  • Zorg dat de cilinder geselecteerd is en kies voor BewerkenAftrekken.

U ziet de uitgeholde kubus.

Laat ons nog eens een ander voorbeeld bekijken.

  • Verwijder de uitgeholde kubus.
  • Plaats een kubus en een cilinder (30 mm doorsnede) zodat ze mekaar aan een zijkant overlappen. Ongeveer zoals hieronder.

  • Zorg dat de cilinder geselecteerd is en kies voor BewerkenAftrekken.

Merk op dat deze kubus niet uitgehold was en dus een vaste binnenkant heeft.

Samenvoegen

Samenvoegen is meerdere objecten samenvoegen tot één object. Het is ongeveer hetzelfde Groeperen met dit verschil dat samengevoegde objecten nadien niet meer kunt “degroeperen”.

  • Maak de bovenstaande combinatie van een kubus met een cilinder weer aan (of klik op Ongedaan maken).
  • Klik nu op Samenvoegen.

  • Merk op dat beide objecten samengevoegd zijn (u ziet dit aan de doorlopende blauwe rand) maar dat u de optie Groep opheffen niet selecteerbaar is.

Snijden

Snijden zal de doorsnede van 2 objecten behouden.

  • Maak de bovenstaande combinatie van een kubus met een cilinder weer aan (of klik op Ongedaan maken).
  • Klik nu op Snijden.

  • U behoudt de doorsnede.

Geef een reactie

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.