FUSIE cvo Groeipunt
Vanaf 1 september 2020 fusioneren PCVO Scheldeland en PCVO Groeipunt tot cvo Groeipunt met als hoodfzetel campus Ninove.
cvo Groeipunt heeft als bedoeling om de regionale spreiding maximaal te behouden (lesplaatsen te Ninove, Aalst, Deinze, Gent, Beveren, Buggenhout, Deinze, Dendermonde, Lokeren, Hamme, Wetteren, Geraardsbergen, Mariakerke, Ronse, Wortegem-Petegem, Oudenaarde, Zwijnaarde, St-Amandsberg, Zele en Zottegem) en het huidige lesaanbod verder te laten groeien.
De focus van cvo Groeipunt past binnen de doelststellingen van het Oost-Vlaamse volwassenonderwijs, namelijk tweedekansonderwijs, geletterdheid, technieken, talen, ICT, culinair, creatief, ... Nederlands als tweede taal en levenslang en levensbreed leren. Het fusiecentrum CVO Groeipunt zal sterk inzetten op een goede samenwerking met de openbare en de privéarbeidsmarkt voor arbeidsmarktgerichter onderwijs.
Start van het nieuwe schooljaar op 1 september 2020!
Cursussen en berichten
Deze website bevat een aantal cursussen en berichten ter ondersteuning van ICT-opleidingen aan het CVO Groeipunt.
Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Respawn, Possess en Destroy

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Spawn en Destroy Possess Respawn Projectielen Project Twin Stick Shooter – Respawning and Projectiles Quickshots Wat vooraf ging U bent vertrouwd met object georiënteerd programmeren. U bent vertrouwd met het…
Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Communicatie tussen Blueprints

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Communicatie Damage Directe Blueprint communicatie Blueprint Interfaces Message Calls Event Dispatchers Project Twin Stick Shooter – Damaging Masterclass – Blueprint Communications Wat vooraf ging U bent vertrouwd met object georiënteerd…
Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Mobiliteit

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Besturing Beweging Project Twin Stick Shooter – Hero Character Mobility Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U bent vertrouwd met variabelen en eenvoudige bewerkingen.…
Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – C++
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Installatie van Visual Studio Een C++ klasse toevoegen De basiscode uitgelegd Variabelen en functies declareren Functies programmeren Veranderingen tijdens het editeren weergeven Build het C++-project Een Blueprint maken op basis…
Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Gameplay Framework

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Wat is een Gameplay Framework? Levels Actors Pawn, Controller en Character GameMode, GameState en Game Instance Project Twin Stick Shooter – Framework Review Masterclass Wat vooraf ging U…
Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Invoerevents

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Invoerevents Invoermode Enable en Disable Input Project Twin Stick Shooter – Project Setup end Level building Wat vooraf ging U hebt reeds kennis gemaakt met Blueprint Visual Scripting. U hebt…
Blender 3D – Meshes bewerken

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Edit-mode De structuur van een mesh Selecteren Loop en Ring Verplaatsen, roteren en schalen Werken met vertices Een face bouwen uit vertices Proportioneel wijzigen Toevoegen, dupliceren en verwijderen Shade Smooth…
Blender 3D – Objecten in 3D

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding X, Y en Z-as X, Y en Z-as in Blender Objecten Transform Move Rotate Scale Snappen Globaal versus Lokaal Doorlopend videoproject Videosamenvatting Wat vooraf ging U hebt Blender geïnstalleerd…
Blender 3D – 3D Viewport

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Beginscherm Navigatie Viewpoints Zichtbaarheid Weergave Render Engine Timeline Eigenschappen wijzigen Bewaren Doorlopend videoproject Videosamenvatting Wat vooraf ging U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart. U hebt de werkomgeving verkend. Inleiding…
Blender 3D – De werkomgeving

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Interface Area’s Toolbar Sidebar Werkomgevingen Instellingen aanpassen Wat vooraf ging U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart. Inleiding U hebt Blender opgestart en gekozen voor de General werkomgeving. Voor we…