Mobiele apps programmeren met Xamarin – De control flow van een C#-programma – invoer en uitvoer

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Pagina’s toevoegen en tabbladen aanmaken Invoeren, verwerken en uitvoeren Invoer in detail Design guides Wat vooraf ging Deze post sluit aan bij de gelijkaardige post uit Start to program – Control Flow. We hernemen dezelfde oefeningen maar werken deze nu uit als een mobiele app in…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Anatomie van een C#-programma – Events en asynchroon programmeren

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Events Asynchroon programmeren Event parameters – object sender Event parameters – EventArgs e Lambda functions Design guides Wat vooraf ging U hebt reeds kennis gemaakt met XAML. U bent reeds vertrouwd met het aanmaken van eigen functies. Start een nieuw Xamarin-project of open het project uit…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – De anatomie van een C#-programma – Eigen functies aanmaken

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Functies Een functie definiëren Functies die geen waarde teruggeven Functies die een waarde teruggeven Static Referentie Recursie Overloading Try… catch… Expression-bodied Wat vooraf ging U hebt weet van een aantal programmeerprincipes. U hebt reeds kennis gemaakt met functies in de starterscursussen. U hebt enige kennis van…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – De anatomie van een C#-programma – Ingebouwde functies

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Wiskundige functies Datum- en tijdfuncties Stringfuncties Opmaakfuncties Wat vooraf ging U hebt weet van een aantal programmeerprincipes. U hebt reeds kennis gemaakt met functies in de starterscursussen. U hebt enige kennis van XAML. U hebt reeds inzicht in statements, datatypes, variabelen, berekeningen en conversies. Ik herneem…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – De anatomie van een C#-programma – statements, commentaar, datatypes, variabelen, berekeningen en conversies

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Statements Commentaar Datatypes Variabelen Berekeningen Conversies Wat vooraf ging Deze post bouwt verder op Start to Program – De anatomie van een computerprogramma maar legt nu het accent op de specifieke programmeertaal C#. Ik ga ervan uit dat u reeds vertrouwd bent met de inhoud van…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Kennismaking met XAML

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Wat is XAML? XAML Toolbox en Previewer De syntax van een XAML-object De anatomie van een XAML-pagina Voorbeeld Design guides Hoor het eens van iemand anders Wat vooraf ging U hebt Visual Studio geïnstalleerd en u hebt reeds een eerste Xamarin-project opgestart. Ook hebt u al…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – De anatomie van een Xamarin-project

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging De 4 projecten App1 (Portable) App1.Android, App1.iOS en App1.UWP Een NuGet package toevoegen Een pagina toevoegen Afbeeldingen toevoegen Verwijderen uit het project Hoor het eens van iemand anders Wat vooraf ging We hebben reeds kennis gemaakt met wat een Xamarin eigenlijk is en hoe u een…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Een Xamarin-project starten

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Een Xamarin-project starten Uw Xamarin.Forms-project updaten De werkomgeving instellen Uw project starten/debuggen Een aangemaakt Visual Studio project openen Wat vooraf ging In deze post bespreken we hoe u een Xamarin-project opstart en Visual Studio klaar maakt om te werken met Xamarin. Uiteraard moet Visual Studio reeds…

Verder lezen

Start to program – Programmeertips en voorbeelden

Starten met programmeren

In deze post verzamel ik praktische programmeertips en programmeervoorbeelden, allen op basis van filmpjes. U kunt dus effectief zien hoe u het moet doen. De tips en voorbeelden zijn allemaal gemaakt met App lab van code.org en maken gebruik van blokken. Dit maakt dat de gebruikte algoritmes heel duidelijk en…

Verder lezen

Start tot program – Werken met datastructuren

Starten met programmeren

Inhoud Wat vooraf ging Lijsten (arrays) Objecten Databanken Wat vooraf ging U hebt reeds kennis gemaakt met de anatomie van een computerprogramma en het programma in goede banen geleid via de control flow. Dit is het laatste deel in de reeks Start to program. We gaan nog even snel kennis…

Verder lezen

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.