Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U weet wat Particles zijn.
Inleiding
Deze handleiding maakt deel uit van een reeks waarin Particles gebruikt worden. In deze handleiding ontwerpen we een Piramide, gebruikmakend van vele rotsblokken (kubussen).
Gebruikte technieken
- Cone
- Particles – Hair
- Subdivide
Vacht
- Start een nieuw Blender-project.
- Verplaats de Kubus ongeveer 100 meter (de toetsen G Y 100) zodat de kubus niet in de weg staat van de piramide.
- Voeg een Cone toe via Add – Mesh – Cone.
- Geef 4 Vertices een Radius 1 van 50 en een Depth van 50. Dit wordt onze piramide.
- Met de piramide geselecteerd, ga naar Edit-mode, kies Face-selectie en selecteer de onderste Face (deze hebben we niet nodig want deze staat op de grond).
- Klik op de Delete-toets en kies voor Delete Faces.
- Ga naar Particles Propeties.
- Druk op het +-knopje Add Particle System Slot.
- Kies Particle Type Hair.
- Ga eventueel terug naar Object-mode (u ziet het resultaat niet in Edit-mode).
- Binnen de Particles Properties, onder Render – Render As kies Object.
- Onder Instance Object, selecteer Cube.
- Maak de rotsblokken wat groter door Render – Scale op bv. 0.1 te plaatsen.
- Voeg meer rotsblokken toe door Emission – Number op bv. 10000 te plaatsen.
Merk dat dit nog niet het gewenste effect is.
- Vink Advanced aan.
- Onder Rotation kies Object Z voor Orientation Axis.
- Zet de Phase op bv. -0.767 en verhoog ook nog eens Emission – Number op bv. 20000.
Wellicht is dit nog niet wat u wenst. U hebt immers veel overlapping van de rotsblokken, dit is geen echte piramide.
Gelijk Verdeling
Om een meer gelijke verdeling te krijgen wijzig onder Sources Emit From Faces naar Verts.
Probleem, we hebben maar 5 vertices.
We gaan dus moeten vertices toevoegen.
- Ga naar Edit-mode.
- Selecteer alles (A-toets).
- Klik met de rechtermuisknop en kies Subdivide.
- Geef bv. 50 Number of Cuts.
- Keer terug naar Object-mode.
Al beter, alles staat mooi op een rijtje. Nu nog wat spelen met de waarden van de Particles.
- Belangrijk vink Source Random Order uit.
- Met Emission Number = 5306 is alles mooi opgevuld.
- Zet Randomize Phase op 0.01 en Scale Randomness op 0.02 om wat variatie in de rotsblokken te krijgen.
Zo, we hebben een piramide waar Cheops zelf jaloers op zou zijn.
Tip, in plaats slechts één kubus als rotsblok te gebruiken had je er ook meerdere kunnen aanmaken, elke rotsblok iets anders, en deze binnen eenzelfde collectie plaatsen.
Vervolgens kiest u niet Render As Object maar Render As Collection. Ik heb dit niet toegepast maar dit zou nog voor een grotere variatie aan rotsblokken zorgen.