Inhoud
- Inleiding
- Gebruikte technieken
- De hamerkop links
- De hamerkop rechts
- Edge Loops uitlijnen
- Subdivision Surface
- Hoe gaat het verder?
- Inspiratiebron
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
Inleiding
Deze handleiding bevat veel basishandelingen voor het modeleren. Er wordt, op het zicht (juiste afmetingen zijn niet belangrijk), een eenvoudige hamerkop ontworpen. De volledige hamer wordt in de video op het einde verder uitgewerkt en voegt een reeks optimalisaties toe aan het ontwerp.
- Start Blender.
- Start een nieuw General-project
Bewaren
Misschien reeds tijd om een eerste keer te bewaren.
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.
Klik vanaf nu geregeld op File – Save om te bewaren.
Gebruikte technieken
Gekende technieken
Onderstaande technieken zijn reeds uitgelegd in de basishandleiding voor het bewerken van meshes en worden in deze handleiding gebruikt.
- Object invoegen
- Selecteren
- Schalen
- Extrude
- Loop Cuts
- Dissolve faces
- Bevel
Nieuwe technieken
Onderstaande technieken zijn niet uitgelegd in de basishandleiding voor het bewerken van meshes en komen in deze handleiding een eerste keer aan bod.
De hamerkop links
- Ga naar de Edit-mode.
- Activeer Face-selectie.
- Selecteer de linkse face.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep ongeveer 0.3 eenheden naar links (Z-as).
- Klik links om het extruden te beëindigen. In het Operator panel kan u eventueel nog instellingen wijzigen.
Let op, extruden naar links is dat niet over de Y-as? Toch duidt het hierboven, correct, de Z-as aan als constraint. Dit is correct vanuit het standpunt van de selectie, vanuit de selectie zelf sleep je naar boven, dus over de Z-as.
- Druk op de S-toets om te schalen naar ongeveer 0.7. Klik met de linkermuisknop om te bevestigen.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep ongeveer 0.3 eenheden naar links (Z-as). Klik met de linkermuisknop om te bevestigen.
- Druk nogmaals op de E-toets (Extrude) en sleep ongeveer 0.3 eenheden naar links (Z-as). Klik met de linkermuisknop om te bevestigen.
- Druk op de S-toets om te schalen naar ongeveer 1.5. Klik met de linkermuisknop om te bevestigen.
- Roteer de view, met de linkermuisknop ingedrukt zodat u een beter zicht krijgt.
- Druk op Ctrl+R en als u de verticale lijnen ziet klikt u (met de linkermuisknop).
- Klik nogmaals (met de linkermuisknop).
- Geef in het Operater panel 2 in bij Number of Cuts maak 2 verticale Loop cuts.
- Druk op Ctrl+R en maak 2 Loop cuts zoals hierboven maar nu met horizontale cuts.
- Klik op Select om het Loop cutten te beëindigen.
Misschien is het u opgevallen dat we tijdens het werken met Loop cuts overgeschakeld zijn naar Edge-selectie.
- Activeer opnieuw Face-selectie.
- Activeer Select Box, of klik op de B-toets, en sleep, met de linkermuisknop ingedrukt, over de net aangemaakte faces om deze te selecteren.
We gaan nu deze geselecteerd faces samenvoegen tot één enkele face.
- Druk op de X-toets (of de Delete-toets) en kies Dissolve faces.
We hebben nu één enkele face geselecteerd.
Transform to sphere
We gaan nu de vierkante oppervlakte ronder maken via Transform to Sphere.
- Klik op Mesh – Transform – To Sphere (of klik op Shift + Alt + S).
- Gebruik het muiswieltje om het vierkant ronder te maken of klik op 1.
- Klik, met de linkermuisknop, en check in het Operator panel dat Factor = 1.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep ongeveer 2 eenheden naar links (Z-as). Klik met de linkermuisknop om te bevestigen.
- Druk op Ctrl+B om een Bevel met een Amount = 0.25 toe te voegen.
De hamerkop rechts
- Roteer de view zodat u de andere kant te zien krijgt.
- Activeer Select Box, of klik op de B-toets, en sleep, met de linkermuisknop ingedrukt, over de net aangemaakte faces om deze te selecteren.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep ongeveer 0.3 eenheden naar rechts (Z-as). Klik met de linkermuisknop om te bevestigen.
- Druk op de S-toets om te schalen naar ongeveer 0.5. Klik met de linkermuisknop om te bevestigen.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep ongeveer 0.3 eenheden naar rechts (Z-as). Klik met de linkermuisknop om te bevestigen.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep ongeveer 0.3 eenheden naar rechts (Z-as). Klik met de linkermuisknop om te bevestigen.
- Druk op de S-toets om te schalen naar ongeveer 1.4. Klik met de linkermuisknop om te bevestigen.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep ongeveer 1.7 eenheden naar rechts (Z-as). Klik met de linkermuisknop om te bevestigen.
Er moet nog wat extra geometrie toegevoegd worden om zo dadelijk te kunnen afronden. We kunnen dit doen via Loop Cuts.
- Druk op Ctrl+R en als u de verticale lijnen ziet klikt u (met de linkermuisknop), klik nogmaals (met de linkermuisknop).
- Geef in het Operater panel 2 in bij Number of Cuts maak 2 verticale Loop cuts.
- Klik op Select om het Loop cutten te beëindigen.
- Maak de scene transparant, om ook de achterzijde te selecteren, via Show whole scene transparent en selecteer de “kop”.
- Klik op Mesh – Transform – To Sphere (of klik op Shift + Alt + S).
- Gebruik het muiswieltje om het vierkant ronder te maken of klik op 1.
- Klik, met de linkermuisknop, en check in het Operator panel dat Factor = 1.
Edge Loops uitlijnen
- Deselecteer alles door er buiten te klikken.
- Klik met de Alt-toets ingedrukt op de edge zoals hieronder om deze Edge Loop selecteren.
- Om deze Edge Loop recht te maken over de Y-as, druk op de toetsen S Y 0 gevolgd door de Enter-toets om naar 0 te schalen over de Y-as.
- Verplaats deze Edge Loop over de Y-as via de toetsen G Y en sleep ongeveer 0.35 eenheden naar rechts (Y-as).
Herhaal dit voor de andere Edge Loop die niet mooi uitgelijnd is.
- Klik met de Alt-toets ingedrukt op de edge zoals hieronder om de Edge Loop te selecteren.
- Om deze Edge Loop recht te maken over de Y-as, druk op de toetsen S Y 0 gevolgd door de Enter-toets om naar 0 te schalen over de Y-as.
- Verplaats de Edge Loop over de Y-as via de toetsen G Y en sleep ongeveer 0.6 eenheden naar rechts (Y-as).
- Selecteer de kop zoals hieronder.
- Verplaats de selectie ongeveer 0.7 eenheden naar links via de toetsen G Y en geef -0.7 in.
- In Object-mode.
Subdivision Surface
- Pas nu een Subdivision Surface Modifier Catmull-Clark Subdivisions = 3 toe.
Deze hamer is een mooi voorbeeld waar het toepassen van de Subdivision Surface Modifier kan leiden tot te ronde vormen. De hamerkop mist zijn scherpte.
Afvlakken
Loop Cut
We gaan deze, te ronde oppervlakken afvlakken door het toevoegen van Loop Cuts.
- Ga naar Edit-mode.
- Druk op Ctrl+R voor Loop Cuts.
- Voeg een verticale Loop Cut zoals hieronder.
- Sleep deze Loop Cut naar links tot tegen de rand.
Voeg ook aan de andere kant, van diezelfde rand, een Loop Cut toe.
- In Object-mode ziet u dat u nu een veel scherpere aflijnen hebt.
- Terug naar Edit-mode.
- Voeg onderstaande Loop Cuts toe, op de ondertussen gekende methode.
Inset faces
Een andere techniek om te verscherpen is via Inset Faces.
- Roteer de hamer, met de middelmuisknop ingedrukt, zodat u de zijkant ziet.
- Activeer Face-selectie.
- Selecteer de meest linkse face.
- Druk op I voor Inset Faces.
- Voeg een hele dunne Inset Face toe.
- Herhaal dit een tweede keer voor extra verfijning.
- In object-mode ziet u de afvlakking beter.
Hoe gaat het verder?
De hamerkop is gemodelleerd maar is nog niet afgewerkt. Zo moet er nog:
- Een hamersteel kan toegevoegd worden.
Inspiratiebron
Onderstaande video was een bron van inspiratie en werkt de hamer verder uit. Zeker een aanrader voor wie de volgende stappen wilt zetten. Deze handleiding is een uitwerking van deze video tot 9:30.