Maand: november 2018
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Blueprint Visual Sripting – Gevorderd – Arrays
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Een Array maken Array functies Extra – Een array met willekeurige getallen Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U hebt weet van variabelen. U kunt…
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Blueprints Visual Scripting – Gevorderd – Flow Control
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Control Flow Sequentie Booleaanse vergelijkingen Selectie Iteratie Extra – Control Flow technieken eigen aan Unreal Engine Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U hebt weet…
Beveiligd: Starten met programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine – Importeren
Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Gevorderd – Functies, Macros en Custom Events
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding DRY – Don’t Repeat Yourself Voorbereiding Functies Macros Custom Events Bibliotheken Wat vooraf ging U hebt reeds kennis gemaakt met functies als toepassing van het DRY-principe. U kunt werken met…
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Gevorderd – Variabelen casting en promoten
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Variabelen Datatypen Waarden toekennen en opvragen (SET en GET) Constanten Extra – Variabelen beschikbaar maken Extra – Casting Extra – Referentie Extra – Objecten Extra – Enumeraties Wat…
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – HUD en UI
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Binding De Widget toevoegen aan de Viewport De objecten van een Widget wijzigen via programmeercode Updaten zonder Binding Hiërarchisch ontwerpen van een Widget Positioneren Praktische voorbeelden Wat vooraf ging U…
Start van de tweede modules Informatica Programmeren
Volgende week, de week van 12 november 2018, starten de tweede vervolgmodules van onze Informatica Programmeren opleidingen. Deze vervolgmodules zijn eveneens toegankelijk voor nieuwe cursisten die reeds enige basiskennis programmeren hebben. Ons aanbod: Responsive websites met PHP7 Programmeren van een 3D omgeving met Unreal Engine Cross-platform mobiele apps ontwikkelen met…
Extra cursus ICT voor wie problemen ervaart met Windows Verkenner (updatecursus van 6 lessen)
Op vraag van aantal cursisten informeer ik jullie graag dat we een update-cursus zullen inrichten “Opfriscursus Windows, met focus op bestandsbeheer met Windows Verkenner”. Dit is ideale cursus voor alle PC-gebruikers die toch nog problemen ervaren bij het organiseren van hun bestanden en hun Windowskennis hieromtrent willen opfrissen. Praktisch: Lesmoment=…
3D Builder – Schilderen
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen: een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Schilderen Samenvatting Opdrachten Wat vooraf ging U hebt reeds kennis gemaakt met 3D Builder. U kunt 3D objecten selecteren, manipuleren en groeperen. U kunt 3D objecten bewerken. Inleiding In deze laatste handleiding…
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Blueprint Visual Sripting – Gevorderd – Arrays
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Een Array maken Array functies Extra – Een array met willekeurige getallen Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U hebt weet van variabelen. U kunt…
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Blueprints Visual Scripting – Gevorderd – Flow Control
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Control Flow Sequentie Booleaanse vergelijkingen Selectie Iteratie Extra – Control Flow technieken eigen aan Unreal Engine Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U hebt weet…
Beveiligd: Starten met programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine – Importeren
Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Gevorderd – Functies, Macros en Custom Events
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding DRY – Don’t Repeat Yourself Voorbereiding Functies Macros Custom Events Bibliotheken Wat vooraf ging U hebt reeds kennis gemaakt met functies als toepassing van het DRY-principe. U kunt werken met…
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Gevorderd – Variabelen casting en promoten
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Variabelen Datatypen Waarden toekennen en opvragen (SET en GET) Constanten Extra – Variabelen beschikbaar maken Extra – Casting Extra – Referentie Extra – Objecten Extra – Enumeraties Wat…
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – HUD en UI
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Binding De Widget toevoegen aan de Viewport De objecten van een Widget wijzigen via programmeercode Updaten zonder Binding Hiërarchisch ontwerpen van een Widget Positioneren Praktische voorbeelden Wat vooraf ging U…
Start van de tweede modules Informatica Programmeren
Volgende week, de week van 12 november 2018, starten de tweede vervolgmodules van onze Informatica Programmeren opleidingen. Deze vervolgmodules zijn eveneens toegankelijk voor nieuwe cursisten die reeds enige basiskennis programmeren hebben. Ons aanbod: Responsive websites met PHP7 Programmeren van een 3D omgeving met Unreal Engine Cross-platform mobiele apps ontwikkelen met…
Extra cursus ICT voor wie problemen ervaart met Windows Verkenner (updatecursus van 6 lessen)
Op vraag van aantal cursisten informeer ik jullie graag dat we een update-cursus zullen inrichten “Opfriscursus Windows, met focus op bestandsbeheer met Windows Verkenner”. Dit is ideale cursus voor alle PC-gebruikers die toch nog problemen ervaren bij het organiseren van hun bestanden en hun Windowskennis hieromtrent willen opfrissen. Praktisch: Lesmoment=…
3D Builder – Schilderen
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen: een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Schilderen Samenvatting Opdrachten Wat vooraf ging U hebt reeds kennis gemaakt met 3D Builder. U kunt 3D objecten selecteren, manipuleren en groeperen. U kunt 3D objecten bewerken. Inleiding In deze laatste handleiding…