Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Blueprint Class – Object Georiënteerd Programmeren
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Objecten Klassen Overerving De onderdelen van een klasse Een aantal typische kenmerken van object georiënteerd programmeren Alternatieve werkwijze voor het maken van een klasse Praktische voorbeelden Wat vooraf ging…