FUSIE cvo Groeipunt
Vanaf 1 september 2020 fusioneren PCVO Scheldeland en PCVO Groeipunt tot cvo Groeipunt met als hoodfzetel campus Ninove.
cvo Groeipunt heeft als bedoeling om de regionale spreiding maximaal te behouden (lesplaatsen te Ninove, Aalst, Deinze, Gent, Beveren, Buggenhout, Deinze, Dendermonde, Lokeren, Hamme, Wetteren, Geraardsbergen, Mariakerke, Ronse, Wortegem-Petegem, Oudenaarde, Zwijnaarde, St-Amandsberg, Zele en Zottegem) en het huidige lesaanbod verder te laten groeien.
De focus van cvo Groeipunt past binnen de doelststellingen van het Oost-Vlaamse volwassenonderwijs, namelijk tweedekansonderwijs, geletterdheid, technieken, talen, ICT, culinair, creatief, ... Nederlands als tweede taal en levenslang en levensbreed leren. Het fusiecentrum CVO Groeipunt zal sterk inzetten op een goede samenwerking met de openbare en de privéarbeidsmarkt voor arbeidsmarktgerichter onderwijs.
Start van het nieuwe schooljaar op 1 september 2020!
Cursussen en berichten
Deze website bevat een aantal cursussen en berichten ter ondersteuning van ICT-opleidingen aan het CVO Groeipunt.
Beveiligd: Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Real-Time Rendering – VR Optimalisatie
Beveiligd: Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Master Material en Material Instances Workflow
Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Materialen Overzicht
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Textures Materials PBR Materials Workflow Materialen toekennen Praktisch voorbeeld: Gekleurd materiaal voor WhiteBoxing Videosamenvatting Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U bent vertrouwd met…
Blender 3D – Low Poly – Eagle Temple
Blender 3D – Texture Painting
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Voorbereiding Brushes Painten Experimenteren Doorlopend videoproject Wat vooraf ging U bent reeds vertrouwd met modelleren. U kunt een basis UV Unwrapping uitvoeren. Inleiding Texture painting is letterlijk schilderen op…
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Widgets integreren in een HUD
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Widgets ontwerpen HUD Programmeren Menusysteem Widget Interaction Component Project Twin Stick Shooter – HUD Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U bent vertrouwd met Gameplay…
Beveiligd: Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Complexe Functionaliteiten – Gun System
Blender 3D – Low Poly – Medieval Shield
Blender 3D – Videotutorial – Architectural Asset
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Architectural Asset Wat vooraf ging Deze videotutorial verwacht een basiskennis van Blender 3D en richt zich naar cursisten die de cursus 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning…
Starten met programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine – Prototyping (WhiteBoxing) – Aanvullende videotutorials
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Videotutorial Level Design (whiteboxing) Cursisten in actie Wat vooraf ging U bent reeds vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U kunt de Viewport gebruiken. U kunt actors plaatsen. U…