FUSIE cvo Groeipunt
Vanaf 1 september 2020 fusioneren PCVO Scheldeland en PCVO Groeipunt tot cvo Groeipunt met als hoodfzetel campus Ninove.
cvo Groeipunt heeft als bedoeling om de regionale spreiding maximaal te behouden (lesplaatsen te Ninove, Aalst, Deinze, Gent, Beveren, Buggenhout, Deinze, Dendermonde, Lokeren, Hamme, Wetteren, Geraardsbergen, Mariakerke, Ronse, Wortegem-Petegem, Oudenaarde, Zwijnaarde, St-Amandsberg, Zele en Zottegem) en het huidige lesaanbod verder te laten groeien.
De focus van cvo Groeipunt past binnen de doelststellingen van het Oost-Vlaamse volwassenonderwijs, namelijk tweedekansonderwijs, geletterdheid, technieken, talen, ICT, culinair, creatief, ... Nederlands als tweede taal en levenslang en levensbreed leren. Het fusiecentrum CVO Groeipunt zal sterk inzetten op een goede samenwerking met de openbare en de privéarbeidsmarkt voor arbeidsmarktgerichter onderwijs.
Start van het nieuwe schooljaar op 1 september 2020!
Cursussen en berichten
Deze website bevat een aantal cursussen en berichten ter ondersteuning van ICT-opleidingen aan het CVO Groeipunt.
Fotograferen met Smartphone (fotografie basis)

De cursus Fotograferen met Smartphone (fotografie basis) combineert 2 modules: de module Foto Basis A en de Module Computer Bewerkingen afbeeldingen. U heeft een smartphone, u houdt van fotograferen met smartphone en u wenst beter fotografiewerk te maken. In de module Foto basis A bouwt u uw fotografiekennis uit. In…
Nuttige toepassingen voor administratieve ondersteuning bij organisaties

U bent professioneel of als verwijliger actief bezig met administratieve en organisatorische taken (vb. in een vereniging, bedrijfsadministratie, ondersteuning bij zelfstandige,…) en wenst uw taken efficiënter uit te voeren. U heeft nood aan kennis van verschillende tools. In deze cursus groeperen we een aantal modules waardoor we aan de hand…
Android Tablet/Smartphone zakelijke toepassingen

In de cursus Android Tablet/Smartphone gebruiken voor zakelijke toepassingen leert de cursist diverse vormen van eenvoudige digitale content aanmaken (zoals teksten, cijfergegevens, tabellen, grafieken, afbeeldingen …) op zijn Android smartphone of tablet en er met behulp van ICT eenvoudige bewerkingen op uitvoeren. Duur van de cursus 60 lestijden = 90…
Mobiele apps programmeren met Xamarin – Layout – Xamarin Forms 3 – CSS

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Deze handleiding is een uitbreiding op de handleiding Mobiele apps programmeren met Xamarin – XAML optimalisatie volgens het DRY-principe – Stijlen maar om dit onder de aandacht van (ex-)cursisten te brengen plaats ik deze handleiding…
Mobiele apps programmeren met Xamarin – Layout – Xamarin Forms 3 – FlexLayout

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Deze handleiding is een uitbreiding op de handleiding Mobiele apps programmeren met Xamarin – Layout – StackLayout, ScrollView, Frame en BoxView maar om dit onder de aandacht van (ex-)cursisten te brengen plaats ik deze handleiding ook…
Starten met programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine – Prototyping (WhiteBoxing)

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Werken met levels Geometry Brush Actors Prototyping/WhiteBoxing Praktische voorbeelden Quixel Megascans Project Level Creation – Whiteboxing In Game Quickshots Wat vooraf ging U bent reeds vertrouwd met de…
Starten met programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine – Fasen in het bouwen van een level

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Fasen in het bouwen van een level Quixel Megascans Project Level Creation – Intro Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U kunt actors plaatsen…
Nieuwe privacywetgeving 25 mei 2018

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: Internet: Sociale netwerken en veilig op het net Op 25 mei gaat binnen Europa de nieuwe privacy wet van start, ook wel de GDPR (General Data Protection Regulation) of AVG (Algemene Verordening Gegevensbescherming) genoemd. GDPR gaat over het beheer en de beveiliging van…
Starten met programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine – Actors

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Actors toevoegen aan een level Actors selecteren Actors verwijderen Actors transformeren door het ingeven van waarden Actors transformeren met de widget De camera met de actor mee verplaatsen…
Start to Program – Blueprints Visual Scripting – Basisbegrippen – Functies

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding DRY – Don’t Repeat Yourself Functies, concrete toepassing van het DRY-principe Parameters toevoegen Commentaar toevoegen Conclusie Wat vooraf ging U hebt reeds een introductie gehad in Blueprint Visual Scripting. Inleiding In…