FUSIE cvo Groeipunt
Vanaf 1 september 2020 fusioneren PCVO Scheldeland en PCVO Groeipunt tot cvo Groeipunt met als hoodfzetel campus Ninove.
cvo Groeipunt heeft als bedoeling om de regionale spreiding maximaal te behouden (lesplaatsen te Ninove, Aalst, Deinze, Gent, Beveren, Buggenhout, Deinze, Dendermonde, Lokeren, Hamme, Wetteren, Geraardsbergen, Mariakerke, Ronse, Wortegem-Petegem, Oudenaarde, Zwijnaarde, St-Amandsberg, Zele en Zottegem) en het huidige lesaanbod verder te laten groeien.
De focus van cvo Groeipunt past binnen de doelststellingen van het Oost-Vlaamse volwassenonderwijs, namelijk tweedekansonderwijs, geletterdheid, technieken, talen, ICT, culinair, creatief, ... Nederlands als tweede taal en levenslang en levensbreed leren. Het fusiecentrum CVO Groeipunt zal sterk inzetten op een goede samenwerking met de openbare en de privéarbeidsmarkt voor arbeidsmarktgerichter onderwijs.
Start van het nieuwe schooljaar op 1 september 2020!
Cursussen en berichten
Deze website bevat een aantal cursussen en berichten ter ondersteuning van ICT-opleidingen aan het CVO Groeipunt.
Mobiele apps programmeren met Xamarin – Entity Framework – Introductie

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Wat is Entity Framework? Waarom Entity Framework? De evolutie van Entity Framework Database-First of Code-First Een Model aanmaken Conventies bij het mappen naar de databank Wat vooraf ging U bent vertrouwd…
Titanic gebouwd in Unreal Engine
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Blueprint Visual Sripting – Gevorderd – Arrays

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Een Array maken Array functies Extra – Een array met willekeurige getallen Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U hebt weet van variabelen. U kunt…
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Blueprints Visual Scripting – Gevorderd – Flow Control

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Control Flow Sequentie Booleaanse vergelijkingen Selectie Iteratie Extra – Control Flow technieken eigen aan Unreal Engine Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U hebt weet…
Beveiligd: Starten met programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine – Importeren
Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Gevorderd – Functies, Macros en Custom Events

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding DRY – Don’t Repeat Yourself Voorbereiding Functies Macros Custom Events Bibliotheken Wat vooraf ging U hebt reeds kennis gemaakt met functies als toepassing van het DRY-principe. U kunt werken met…
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Gevorderd – Variabelen casting en promoten

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Variabelen Datatypen Waarden toekennen en opvragen (SET en GET) Constanten Extra – Variabelen beschikbaar maken Extra – Casting Extra – Referentie Extra – Objecten Extra – Enumeraties Wat…
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – HUD en UI

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Binding De Widget toevoegen aan de Viewport De objecten van een Widget wijzigen via programmeercode Updaten zonder Binding Hiërarchisch ontwerpen van een Widget Positioneren Praktische voorbeelden Wat vooraf ging U…
Start van de tweede modules Informatica Programmeren

Volgende week, de week van 12 november 2018, starten de tweede vervolgmodules van onze Informatica Programmeren opleidingen. Deze vervolgmodules zijn eveneens toegankelijk voor nieuwe cursisten die reeds enige basiskennis programmeren hebben. Ons aanbod: Responsive websites met PHP7 Programmeren van een 3D omgeving met Unreal Engine Cross-platform mobiele apps ontwikkelen met…
Extra cursus ICT voor wie problemen ervaart met Windows Verkenner (updatecursus van 6 lessen)

Op vraag van aantal cursisten informeer ik jullie graag dat we een update-cursus zullen inrichten “Opfriscursus Windows, met focus op bestandsbeheer met Windows Verkenner”. Dit is ideale cursus voor alle PC-gebruikers die toch nog problemen ervaren bij het organiseren van hun bestanden en hun Windowskennis hieromtrent willen opfrissen. Praktisch: Lesmoment=…