Deze handleiding maakt deel uit van de cursus Visuele vorm geven aan 3D omgevingen aan het CVO Groeipunt.
Inleiding
Deze handleiding bespreekt hoe u Blender op schaal kunt brengen van een blueprint.
We gaan voor het, ongeveer, namaken van de Star Trek Enterprise-D Bridge. De plattegrond die ik als basis wil gebruiken is deze:
Deze blueprint heeft echter geen afmetingen, we hebben dus een blueprint nodig van de Enterprise-D Bridge op schaal. Dit vinden we in onderstaande blueprint.
Deze blueprint gaan we eerst toevoegen om de gewenste schaal te hebben, nadien voegen we er onze meer gedetailleerde blueprint aan toe.
Blueprint als achtergrond toevoegen
- Start een nieuwe Blender-project.
- Selecteer en delete de kubus (Delete-toets).
De blueprints die we gebruiken hebben enkel een Top View.
- Ga naar View – Viewpoint – Top.
Voeg nu de blueprint op de achtergrond toe.
- Ga naar Add – Image – Background.
U ziet de blueprint op de achtergrond.
Blueprint schalen
- Voeg, via Add – Mesh – Cube een kubus toe.
- De kubus is toegevoegd.
Nu we een kubus hebben kunnen we deze schalen.
Op de blueprint ziet u de schaal, let op, de bridge, die we gaan namaken is op een schaal 3.5 (van deze schaal).
- Geef de kubus de lengte van de schaal. U kunt deze berekenen over de x-as.
Nu we de juiste afmeting hebben voor de kubus, op basis van de schaal, gaan we de blueprint zelf schalen.
- Schaal de achtergrond Blueprint zodat de schaal overeenkomt met de lengte van de kubus.
- Meet eventueel na om te zien of de schaal realistisch is.
- Verplaats tenslotte de achtergrond blueprint zodat de Captains Chair op het nulpunt staat.
We hebben nu, ongeveer, de juiste schaal op zijn plaats.
We voegen nu onze meer gedetailleerde afbeelding toe.
- Ga opnieuw naar Add – Image – Background.
- Positioneer, schaal en roteer de afbeelding zodat ze de aanwezig zo goed mogelijk overlapt. Maak de afbeelding een beetje transparant zodat u de onderliggende afbeelding beter ziet.
De afbeelding staat op zijn plaats.
- U kan tenslotte de originele afbeelding onzichtbaar maken en de transparantie weer uitschakelen.
We zijn klaar om de Enterprise-D bridge te bouwen in Blender en Unreal Engine.