FUSIE cvo Groeipunt
Vanaf 1 september 2020 fusioneren PCVO Scheldeland en PCVO Groeipunt tot cvo Groeipunt met als hoodfzetel campus Ninove.
cvo Groeipunt heeft als bedoeling om de regionale spreiding maximaal te behouden (lesplaatsen te Ninove, Aalst, Deinze, Gent, Beveren, Buggenhout, Deinze, Dendermonde, Lokeren, Hamme, Wetteren, Geraardsbergen, Mariakerke, Ronse, Wortegem-Petegem, Oudenaarde, Zwijnaarde, St-Amandsberg, Zele en Zottegem) en het huidige lesaanbod verder te laten groeien.
De focus van cvo Groeipunt past binnen de doelststellingen van het Oost-Vlaamse volwassenonderwijs, namelijk tweedekansonderwijs, geletterdheid, technieken, talen, ICT, culinair, creatief, ... Nederlands als tweede taal en levenslang en levensbreed leren. Het fusiecentrum CVO Groeipunt zal sterk inzetten op een goede samenwerking met de openbare en de privéarbeidsmarkt voor arbeidsmarktgerichter onderwijs.
Start van het nieuwe schooljaar op 1 september 2020!
Cursussen en berichten
Deze website bevat een aantal cursussen en berichten ter ondersteuning van ICT-opleidingen aan het CVO Groeipunt.
Start to Program – Blueprints Visual Scripting – Basisbegrippen – Arrays

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Een Array maken Array functies Praktisch voorbeeld Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U kunt een functie aanmaken. U hebt weet van variabelen. U kunt…
Start to Program – Blueprints Visual Scripting – Basisbegrippen – Flow Control

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Sequentie Booleaanse vergelijkingen Selectie Iteratie Praktisch voorbeeld Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U weet wat het DRY-principe en functies zijn. U hebt weet van…
Start to Program – Blueprints Visual Scripting – Basisbegrippen – Eenvoudige bewerkingen

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Toetsenbord-events Strings Text Integer Float Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U hebt weet van variabelen. Inleiding U hebt reeds kennisgemaakt met programmeren via Blueprints…
Start to Program – Blueprints Visual Scripting – Basisbegrippen – Variabelen

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Variabelen Datatypen Waarden toekennen en opvragen (SET en GET) Constanten Samenvattende video Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. Inleiding U hebt reeds kennisgemaakt…
Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Interactie met de omgeving

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Licht aan bij het opstarten Licht aan bij het binnengaan en uit bij het verlaten Deur openen Wat vooraf ging U hebt basiskennis van het programmeren van Blueprint…
Start to program – Ontwerpmethoden en Programmeerprincipes (versie Unreal Engine)

Inhoud Wat vooraf ging (computationeel denken) Ontwerpmethoden Top-down ontwerpen Bottom-up ontwerpen Event-driven ontwerpen Programmeerprincipes DRY – Don’t Repeat Yourself KISS – Keep It Simple, Stupid YAGNI – You Ain’t Gonna Need It Debuggen Wat vooraf ging (computationeel denken) U hebt het te programmeren probleem reeds onderworpen aan computationeel denken. zodat…
Starten met programmeren in Unreal Engine – Blueprints Visual Scripting – Intro

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Blueprints Visual Scripting Hello World! Licht aan bij het opstarten Licht aan bij het binnengaan en uit bij het verlaten Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de begrippen Programmeren…
Starten met programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine – Meshing pass

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Een Geometric Brush transformeren naar een Static Mesh Assets toevoegen Een deur toevoegen Quixel Megascans Project Level Creation – Meshing pass Quickshots Cursisten in actie Wat vooraf ging…
PCVO Groeipunt – Start schooljaar 2018 – 2019

Het schooljaar 2017-2018 aan het PCVO Dender en Schelde loopt ten einde maar we kijken al even vooruit naar het nieuwe schooljaar 2018-2019 aan het PCVO Groeipunt. De website ictopleidingen.azurewebsites.net, de ondersteunende website voor de ICT-opleidingen aan het PCVO Groeipunt, is aangepast met het oog op het nieuwe schooljaar 2018…
Programmeren (traject met eindcertificaat): Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine

Programmeren in een 3D-omgeving stond lang synoniem met het programmeren van “spelletjes”. Waar op deze “spelletjes” nog niet zolang geleden wat werd neergekeken is de gaming industrie de laatste jaren uitgegroeid tot een belangrijke industrie die bijzondere aandacht krijgt van de Vlaamse overheid. De “spelletjes” zijn volwassen geworden en aanvaard…