FUSIE cvo Groeipunt
Vanaf 1 september 2020 fusioneren PCVO Scheldeland en PCVO Groeipunt tot cvo Groeipunt met als hoodfzetel campus Ninove.
cvo Groeipunt heeft als bedoeling om de regionale spreiding maximaal te behouden (lesplaatsen te Ninove, Aalst, Deinze, Gent, Beveren, Buggenhout, Deinze, Dendermonde, Lokeren, Hamme, Wetteren, Geraardsbergen, Mariakerke, Ronse, Wortegem-Petegem, Oudenaarde, Zwijnaarde, St-Amandsberg, Zele en Zottegem) en het huidige lesaanbod verder te laten groeien.
De focus van cvo Groeipunt past binnen de doelststellingen van het Oost-Vlaamse volwassenonderwijs, namelijk tweedekansonderwijs, geletterdheid, technieken, talen, ICT, culinair, creatief, ... Nederlands als tweede taal en levenslang en levensbreed leren. Het fusiecentrum CVO Groeipunt zal sterk inzetten op een goede samenwerking met de openbare en de privéarbeidsmarkt voor arbeidsmarktgerichter onderwijs.
Start van het nieuwe schooljaar op 1 september 2020!
Cursussen en berichten
Deze website bevat een aantal cursussen en berichten ter ondersteuning van ICT-opleidingen aan het CVO Groeipunt.
Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Physics
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Physics Physics – Use the Force Comedy capers Chaos Praktische videovoorbeelden Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U bent vertrouwd met object georiënteerd programmeren.…
Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Videotutorial – Dealing Damage
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Wat vooraf ging Inleiding Videotutorial – AOE Damage Ssytem Videotutorial – Dealing Damage Wat vooraf ging U kunt Blueprints ontwerpen. U kunt een communicatie tussen Blueprints opzetten. U kunt actors spawnen en destroyen. U kunt…
Blender 3D – Composities – ArchViz
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D Inhoud Wat vooraf ging Inleiding ArchViz Wat vooraf ging De volledige cursus 3D Ontwerpen – Blender 3D. Inleiding Onderstaande video’s demonstreren hoe u een architecturale scene (ArchViz) kunt ontwerpen met aandacht voor de compositie. ArchViz
Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Cinematics – Master Sequence
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Videotutorial Masterclasses Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U bent vertrouwd met Blueprint Visual Scripting. U kunt de Camera integreren. Inleiding In deze handleiding…
Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Cutscenes – Level Sequence
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Cutscenes Praktische voorbeelden Cinematic Tips Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U bent vertrouwd met Blueprint Visual Scripting. U kunt de Camera integreren. Inleiding…
Starten met programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine – Gekleurd materiaal voor WhiteBoxing
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Gekleurd materiaal voor WhiteBoxing Wat vooraf ging U bent reeds vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U kunt de Viewport gebruiken. U kunt actors plaatsen. U hebt weet van…
Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – AEC Blueprints stap voor stap – Materiaal wijzigen
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Wat moet het materiaal wijzigen doen? Wat hebben we ter beschikking? Materiaal wijzigen Line Trace aanpassen Testen Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U…
Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – AEC Blueprints stap voor stap – Plafondlamp
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Wat moet de Plafondlamp doen? Wat hebben we ter beschikking? Construction Script Line Trace Testen Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U bent vertrouwd…
Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – AEC Blueprints stap voor stap – Lichtschakelaar
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Wat moet de light switch doen? Wat hebben we ter beschikking? Line Trace opzetten Lichten Lichtschakelaar Line Trace Hit afwerken Testen Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving…
Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – AEC Blueprints stap voor stap – Automatische deur
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Wat moet de automatische deur doen? Wat hebben we ter beschikking? Blueprint Class Plaatsen en testen Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U bent…