FUSIE cvo Groeipunt
Vanaf 1 september 2020 fusioneren PCVO Scheldeland en PCVO Groeipunt tot cvo Groeipunt met als hoodfzetel campus Ninove.
cvo Groeipunt heeft als bedoeling om de regionale spreiding maximaal te behouden (lesplaatsen te Ninove, Aalst, Deinze, Gent, Beveren, Buggenhout, Deinze, Dendermonde, Lokeren, Hamme, Wetteren, Geraardsbergen, Mariakerke, Ronse, Wortegem-Petegem, Oudenaarde, Zwijnaarde, St-Amandsberg, Zele en Zottegem) en het huidige lesaanbod verder te laten groeien.
De focus van cvo Groeipunt past binnen de doelststellingen van het Oost-Vlaamse volwassenonderwijs, namelijk tweedekansonderwijs, geletterdheid, technieken, talen, ICT, culinair, creatief, ... Nederlands als tweede taal en levenslang en levensbreed leren. Het fusiecentrum CVO Groeipunt zal sterk inzetten op een goede samenwerking met de openbare en de privéarbeidsmarkt voor arbeidsmarktgerichter onderwijs.
Start van het nieuwe schooljaar op 1 september 2020!
Cursussen en berichten
Deze website bevat een aantal cursussen en berichten ter ondersteuning van ICT-opleidingen aan het CVO Groeipunt.
Blender 3D – Rigging – Mechanische RIG – Scifi Landing Gear
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Scifi Landing Gear Wat vooraf ging u bent vertrouwd met de werkomgeving van Blender. U bent reeds vertrouwd met modelleren. U bent vertrouwd met algemene begrippen en technieken met…
Blender 3D – Retopology
Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Blueprint Visual Sripting – Foutopsporing
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Debuggen starten Breakpoints Watching values Compile errors Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U hebt weet van variabelen. U kunt een functie aanmaken. U kunt…
Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Simulaties – Drive Simulation
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Inleiding Advanced Vehicle Template Physics Videotutorial – Racing – Time Attack System Inleiding De bedoeling van deze handleiding is een inleiding, een aanzet te geven, om een Flight Simulator te ontwerpen. Deze handleiding zal…
Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Simulaties – Flight Simulation
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Inleiding Flying Template Physics Videotutorial – Jet Plane Videotutorial – Propeller Plane Videotutorial – Helicopter In Game Inleiding Deze handleiding is een inleiding in, een aanzet tot, het ontwerpen van een Flight Simulator. Flying Template…
Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Physical Material
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Physical Material Praktische videovoorbeelden Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U bent vertrouwd met object georiënteerd programmeren. U bent vertrouwd met het Gameplay Framework…
Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Karakteranimaties – Animation Sequence
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Wat vooraf ging Inleiding Animation Sequence Praktische voorbeelden Wat vooraf ging U hebt reeds kennisgemaakt met karakteranimaties – Skeleton. Inleiding In Unreal Engine maken we gebruik van bestaande animaties, we voegen ze toe via programmeercode…
Blender 3D – Low Poly – Animatie – Geanimeerde schatkist
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Geanimeerde schatkist Wat vooraf ging U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart. U hebt de werkomgeving verkend. U hebt de 3D Viewport verkend. U kunt met objecten werken in 3D. U kunt 3D…
Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Physics Componenten
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Physics Handle Physics Constraint Physics Components Praktische videovoorbeelden Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U bent vertrouwd met object georiënteerd programmeren. U bent vertrouwd…
Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Eenvoudige Artificiële Intelligentie
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Eenvoudige AI Tracking Project Twin Stick Shooter Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. U bent vertrouwd met object georiënteerd programmeren. U bent vertrouwd met…