Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject:
Stel, u hebt een scherm gemaakt met een widget die een webbrowser toont.
U wilt de internetpagina, weergegeven in de webbrowser, kunnen besturen en ook de besturing van het programma behouden.
Hiertoe voegt u eerst een Box Collision toe rond de actor die de webbrowser weergeeft om de code te triggeren.
Bij het beginnen overlappen van de Box – On component Begin Overlap (Box)
- zet de invoermodus op zowel Game als UI via Set Input Mode Game And UI.
- Verbind dit met de Player Controller via Get Player Controller.
- Verbind de eigenschap In Widget to Focus met de specifieke widget via Set User Widget Object die refereert naar de gebruikte widget (hier Widget Webbrowser Display).
- Bepaal dat de muiscursor moet getoond worden door Set Show Mouse Cursor aan te vinken.
- Verbind dit met de Player Controller via Get Player Controller.
Bij het beëindigen van het overlappen van de Box – On component End Overlap (Box)
- Zet de invoermodus op Game only via Set Input Mode Game Only.
- Verbind dit met de Player Controller via Get Player Controller.
- Bepaal dat de muiscursor niet moet getoond worden door Set Show Mouse Cursor uit te vinken.
- Verbind dit met de Player Controller via Get Player Controller.