Starten met programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine – Viewport

print
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject:


Inhoud


Wat vooraf ging

u weet reeds dat de Viewport uw kijk op de level is die u aan het bouwen bent. Het is ook uw werkruimte waar u de level bouwt.

  • Start een nieuw Blank Desktop/Console project van Maximum Quality With Starters Content en geef het een passende naam of open een reeds aangemaakt project.


Navigatie

Onderstaande tabel geeft een overzicht van de belangrijkste toetsencombinatie voor het navigeren van de Viewport.

Linkermuisknop (LM) + slepen Beweegt de camera vooruit en achteruit en draait naar links en rechts.
Rechtermuisknop (RM) + slepen Roteert de viewportcamera
LM + RM + slepen Beweeg omhoog en omlaag
W | Numpad8 | Up Beweegt de camera voorwaarts
S | Numpad2 | Down Beweegt de camera achterwaarts
A | Numpad4 | Left Beweegt de camera links
D | Numpad6 | Right Beweegt de camera rechts
E | Numpad9 | Page Up Beweegt de camera omhoog
Q | Numpad7 | Page Dn Beweegt de camera omlaag
Z | Numpad1 Zoom uit
C | Numpad3 Zoom in
Alt + LM + slepen Pan – Tuimelt de viewport rond een enkel draaipunt.
Alt + RM + slepen Zoom – zoomt de camera in en uit de buurt van een enkel draaipunt.
Alt + middelste muisknop + slepen Orbit – Volgt de camera naar links, rechts, omhoog en omlaag in de richting van de muisbeweging.
F Hiermee wordt de camera op het geselecteerde object gericht. Dit is essentieel om het meeste uit het pannen/tuimelen van de camera te halen.
G Schakelt tussen Game mode. In Game mode ziet u door de viewport de level zoals hij ook in het spel zal te zien zijn, dus zonder eventuele visuele hulpinformatie.
CTRL + R Schakelt tussen real-time weergave.
F11 Schakelt tussen volledig scherm.

Een uitgebreider overzicht vindt u hier.


Viewport – Options

De Viewport Options vindt u linksboven in de Viewport, het kleine pijltje. U vindt er allerhande opties die u kunt aan- of uitzetten zoals de game mode, FPS (Frames per second),….

Een volledig overzicht vindt u hier.


Viewport – Orthograpic

De Viewport Orthograpic bepaalt de manier waarop we de level bekijken door de viewport. Tot nu toe, en meestal, is dat in perspectief, maar andere opties zijn mogelijk en vooral interessant wanneer u objecten precies wilt plaatsen.

 

Het navigeren is eveneens verschillend.

Linkermuisknop (LM) + slepen Creëert een selectiebox.
Rechtermuisknop (RM) + slepen Pan – Tuimelt de viewportcamera.
LM + RM + slepen Zoom – zoomt de camera in en uit.


Viewport – View modes

De View modes bepalen de manier waarop iets wordt weergegeven (bv. met betrekking tot de belichting).

Exposure is een post-processing effect dat de belichting van de scene bepaalt in de viewport. Deze staat standaard automatisch Game settings (het bewegen van een licht naar een donker gebied of omgekeerd zorgt ervoor dat de camera tijdelijk wordt aangepast, net zoals onze ogen zich aanpassen bij het overschakelen naar andere lichtomgevingen). Indien u dit niet wenst vinkt u Game settings uit en kiest u voor een vaste waarde.

Een volledig overzicht vindt u hier.


Viewport – Show

Onder Viewport Show vinkt u aan of uit wat u al dan niet in de viewport wenst te zien.

Een volledig overzicht vindt u hier.


Behandelde Basiscompetenties uit de module ICT Programmeren – Specifieke ontwikkelomgeving: eenvoudige functionaliteiten

  • IC BC017 – kan ICT veilig en duurzaam gebruiken
  • IC BC249 – kan de instellingen van een specifieke ontwikkelomgeving wijzigen

Geef een reactie

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.