Live Home 3D – Interieur inkleden

print

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

Ons grondplan is getekend. Onderstaand grondplan komt uit de vorige handleiding, hebt u de opdracht uitgevoerd dan hebt u wellicht ook slaapkamers en een badkamer toegevoegd.

We gaan nu:

  • meubilair toevoegen (objecten toevoegen)
  • behangen (materialen aanbrengen)

Objecten toevoegen

Onderstaande video vat de werkwijze goed samen.

Objecten invoegen

Live Home 3D komt met heel wat objecten gegroepeerd in een aantal bibliotheken. U vindt er o.a.:

  • Armchairs
  • Chairs
  • Beds
  • Decorations
  • Fireplaces&Heating
  • Kitchens
  • Lamps
  • Pictures
  • Plants
  • Sofas
  • Tables

U kunt ook eigen objecten importeren via FileImport.

Stel, u wilt een tafel toevoegen in de Living.

  • Ga naar het grondplan en naar de gewenste verdieping (door deze aan te klikken in de Building Properties in het Inspector-paneel).

  • Ga naar de bibliotheek Tables en kies de gewenste tafel.

  • Sleep deze, ongeveer, op de gewenste plaats in de Living.

  • De tafel staat op de plaats waar u het slepen beëindigt.

Objecten transformeren

Met transformeren wordt bedoelt:

  • Verplaatsen
  • Roteren
  • Schalen

Verplaatsen

  • Selecteer het object en versleept het met de linkermuisknop ingedrukt. U krijgt hulplijnen bij het slepen.

  • Laat los op de gewenste plaats.

Roteren

  • Gebruik het blauwe bolletje om het object te roteren.

Schalen

Schalen moet u eerst mogelijk maken.

  • Selecteer het object en ga naar de Object Properties (eerste knopje links) in het Inspector-paneel en open het “slotje”.

  • U kunt nu de hoogte (Height), breedte (Width) en diepte (Depth) wijzigen, door de gewenste getallen in te typen of door de vierkantje, die verschenen zijn rondom het object, te verslepen. Vergeet niet aan te duiden of u de verhoudingen wenst te behouden of niet (Maintain Aspect Ratio).

Merk ook op dat de tafel standaard aan de vloer “gekleefd” is (Glue by), een “kader” zal standaard aan de muur “kleven”. Indien u dit wenst zou u dit eventueel kunnen wijzigen.

U kunt ook aangeven of het object schaduwen moet genereren (Cast Shadows).

3D

  • Klik rechts op het object en kies Show in 3D.

  • U kunt het object nu in 3D bekijken.

Opdracht

Voeg nu zelf het gewenste meubilair toe, vergeet geen lampen te plaatsen!


Materialen aanbrengen

Materialen aanbrengen is niet enkel de “muren behangen” maar ook kiezen uit welk materiaal een object, of een deel van een object (de leuning van een stoel) bestaat.

Onderstaande video vat de werkwijze goed samen.

Net als voor objecten hebt u ook een materialen bibliotheek.

Een materiaal toepassen is zo eenvoudig als “drag and drop”.

Het materiaal van een object wijzigen

Stel, we willen onze tafel in een ander soort hout.

  • Selecteer de tafel en bekijk ze in 3D.
  • Selecteer in de bibliotheek Materialen de categorie Wood. U krijgt een mooi aanbod aan hout materialen.

  • Sleep het gewenste materiaal op de tafel (bv. het eerste het beste materiaal linksboven). Het nieuwe materiaal wordt meteen toegepast op het object (de tafel).

Parket leggen

Laat ons nu eens snel parket leggen.

  • Selecteer in de bibliotheek Materialen de categorie Parquet. U krijgt een mooi aanbod aan parket materialen.
  • Sleep het gewenste parket (ik neem opnieuw het eerste het beste) op de vloer.

Het materiaal op vloeren, muren,… (maar niet op objecten zoals onze tafel) kunt u verder aanpassen in Object Materials in het Inspector-paneel. U kunt er o.a. de Tiling aanpassen die bepaalt hoe hoog en breed iedere Texture moet zijn. U vindt dit onderaan in Object Materials, u moet het eventueel openklikken.

  • Selecteer het gewenste materiaal en ga naar Object Materials in het Inspector-paneel.
  • Pas onder Tile Transform de Width en Height van het materiaal aan. Kies of u de verhoudingen wenst te behouden door Maintain Aspect Ratio al dan niet aan te vinken. U kunt hier eventueel het materiaal verschuiven (Offset X en Offset Y) of roteren (Rotate). In onderstaand voorbeeld heb ik wat overdreven in de toegekende waarden (Width = 1 en Height = 0.55) om het verschil duidelijk te zien.

Opdracht

Voeg de gewenste materialen toe aan vloeren, muren, objecten,…

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.