Unreal Engine – Project starten

Inhoud


Wat vooraf ging


Gebruikte terminologie

Als een nieuwe terminologie gebruikt wordt geef ik hier de officiële omschrijving (in het Engels).

Project

A Project is a self-contained unit that holds all the content and code that make up an individual game and coincides with a set of directories on your disk.


Start Unreal Engine

  • Start Epic Games Launcher.
  • Klik op Unreal Engine.
  • Klik op Launch (rechtsboven) om Unreal Engine te starten.


Uw projecten beheren

Een bestaand project openen

U vindt de reeds aanwezige projects onder Projects.

  • Dubbelklik het gewenste project om het te openen.

Een bestaand project verwijderen

Om een bestaand project te verwijdern:

  • Start Epic Games Launcher.
  • Ga naar Library.
  • Klik rechts op het project dat u wenst te verwijderen en klik op Delete.

Indien u wenst kunt u ook van hieruit het project opstarten door het te dubbelklikken.


Een nieuw project aanmaken

Een nieuw project toevoegen – Overzicht

Eens u Unreal Engine opgestart hebt komt u in onderstaand scherm terecht. Aangezien we nog geen projecten hebben is er niets te zien onder Projects, we nemen dus meteen een kijkje onder New Project.

  • U kiest eerst of u een Blueprint of C++ project wilt maken. Wij kiezen in deze opleiding voor Blueprint.

Unreal Engine komt met een aantal Templates.

  • Kies het gewenste template als start voor uw project.
  • Kies waarvoor u wilt ontwikkelen Desktop/Console of Mobile/Tablet.

  • Kies de gewenste kwaliteit Maximum Quality of Scalable 3D or 2D.

  • Kies of u Starters Content wilt toevoegen of niet. Weet dat Starters Content tussen de 500MB en 1GB kan innemen. Hebt u dus beperkte opslagruimte, voeg dit dan enkel toe indien u echt gebruik van wilt maken.

  • Kies de Folder waar u het project wilt bewaren en de Name van het project.
  • Klik op Create Project.

Een nieuw Windows-project starten

  • Kies het gewenste template als start voor uw project. Bijvoorbeeld First Person.
  • Kies Desktop/Console.
  • Kies Maximum Quality.
  • Kies With Starters Content.
  • Kies de gewenste Folder en geef het de gewenste Name (bv. TestLevelCreation).
  • Klik op Create Project.

Als het project gecreëerd is merkt u dat het gelanceerd wordt (via Launch) op uw desktop.

  • Klik op Play om uw project te starten.

Een nieuw mobiel project starten

Onder een mobiel project wordt verstaan een Android, iOS of VR project. Een Mobile project is minder groot (ongeveer een vijfde van een normaal project) en gebruikt minder geheugen.

  • Kies het gewenste template als start voor uw project. Bijvoorbeeld First Person.
  • Kies Mobile/Tablet.
  • Kies Scalable 3D or 2D.
  • Kies voor No Starters Content. Starters content is immers niet geoptimaliseerd voor mobiele projecten (u kunt uiteraard later zelf uw eigen, geoptimaliseerde content toevoegen).
  • Kies de gewenste Folder en geef het de gewenste Name (bv. TestMLevelCreation).
  • Klik op Create Project.

We gaan ons echter concentreren op Windows projecten, de mobiele projecten vragen immers vaak de installatie van extra software, de zogenaamde Prerequisites en niet iedereen beschikt over de nodige hardware. Wie toch wilt een iOS, Android of VR project maken verwijs ik naar de officiële documentatie voor de nodige extra installaties en instellingen.


Masterclass – Stappen/principes bij het aanleren van Unreal Engine

Een Masterclass gaat dieper in op bepaalde technische aspecten van het ontwerpen van een 3D omgeving met Unreal Engine.
Onderstaande Masterclass vertrekt van 16 te volgen principes bij het leren werken van Unreal Engine (of bij uitbreiding het leren bouwen van een 3D-omgeving).

Deze principes zullen in de loop van de cursus, in grote lijnen, gevolgd worden.


Artclass – Unlock New Possibilities in Architectural Design with Unreal Engine

In een Artclass wordt de artistieke kant van het ontwerpen van een 3D omgeving met Unreal Engine belicht.


Behandelde Basiscompetenties uit de module ICT Programmeren – Specifieke ontwikkelomgeving: eenvoudige functionaliteiten

  • IC BC241 – kan een programma in een specifieke ontwikkelomgeving maken
  • IC BC244 – kan specifieke hardware of software programmeren

Reacties kunnen niet achtergelaten worden op dit moment.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.