Blender 3D – Modificeren – Boolean en Remesh

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

Modelleren is destructief, dit wil zeggen dat de aanpassingen meteen definitief doorgevoerd worden.

Een Modifier is niet destructief, en kan dus steeds gewijzigd/herrekend worden zolang ze niet wordt toegepast (Apply). Eens toegepast (Applied) kan de Modifier niet meer herrekend worden.

Indien een Modifier kan worden toegepast is dit te prefereren boven modelleren.


Wat is de Boolean Modifier?

Een Boolean Modifier voert Booleaans bewerkingen uit op 2 meshes, met andere woorden, de Boolean Modifier combineert 2 meshes tot 1 nieuwe mesh door één van volgende operaties:

  • Difference – De Boolean modifier mesh wordt “afgetrokken” van de Target mesh.
  • Union – De Target mesh wordt toegevoegd aan de Boolean modifier mesh.
  • Intersect – De Target mesh wordt afgetrokken van de Boolean modifier mesh.

We gaan voorbeelden van deze operaties bekijken maar eerst maken we onze omgeving klaar.

  • Start een nieuw project.
  • Selecteer de kubus, indien dit al niet het geval is.
  • Druk op de toetsen S Z 0.3 om de kubus tot ongeveer 1/3 te schalen over de Z-as.

  • In de Header, voeg via AddMeshCylinder een cilinder toe. Verdubbel het aantal vertices naar 64 zodat de cilinder minder hoekig is en geef de cilinder een Radius van bv. 0.6 zodat de cilinder minder breed is.

  • Maak de cilinder “onzichtbaar” door het oogje uit te vinken.

  • Selecteer de kubus, de kubus is ons Target Mesh, en voeg de Boolean Modifier toe.

  • Klik op Object en selecteer Cylinder als Boolean modifier mesh.

  • Kies de gewenste operatie

Difference

Union

Intersect

  • Kies voor Difference en ga naar Wireframe mode.

Merk op dat de kubus weinig geometrie (faces) bevat. Dit is geen probleem als u hier eindigt en verder niets meer wijzigt, maar dit kan wel een probleem zijn indien u verdere aanpassingen wilt doorvoeren.

We gaan dus geometrie (faces) moeten toevoegen.


Remesh Modifier

Om geometrie (faces) toe te voegen kunnen we de Remesh Modifier gebruiken.

  • Voeg de Remesh Modifier toe.

Er wordt geometrie (faces) toegevoegd.

  • Verhoog de Octree Depth van 4 naar 6 om de resolutie (de geometrie) nog te verhogen.

    • Ga terug naar Solid mode om het resultaat beter te bekijken.

Misschien ziet u weinig verschil, maar de geometrie is toegevoegd en kan gebruikt worden voor verdere aanpassingen in Edit-mode.

  • Vink bij de Remesh Modifier Smooth Shading aan om een “smoother” resultaat te krijgen.

Weet dat zolang u niet op Apply klikt u kunt blijven wijzigen (spelen met de instellingen).

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.