Blender 3D – Modelleren – Sterren

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

We maken deze Sterrenblokken aan. U ziet het eindresultaat hieronder.

Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.

Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.


Gebruikte technieken

  • Inset Faces – I-toets
  • Extrude – E-toets
  • Loop Cuts – Ctrl+R
  • Scale – S-toets

Vierpuntige ster

  • Start een nieuw Blender-project.
  • Selecteer de aanwezig kubus.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Activeer Face-selectie.

  • Selecteer de bovenste face (zoals hieronder).

  • Druk op de I-toets (Inset Faces) en sleep een beetje naar binnen.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as. Ik sleepte 1.33 naar boven dus ik had kunnen drukken op de toetsen E Z 1.33.

  • Druk op de I-toets (Inset Faces) en sleep een beetje naar binnen.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar omlaag over de Z-as. Ik sleepte 0.5 naar omlaag dus ik had kunnen drukken op de toetsen E Z – .5.

  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en plaats een verticale Edge Loop zoals hieronder.

  • Klik om de Edge Loop te plaatsen.

  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en plaats een verticale Edge Loop zoals hieronder.

  • Klik om de Edge Loop te plaatsen.

  • Klik bv. op Select om de Loop Cuts te beëindigen.
  • Houd de toetsen Alt en Shift ingedrukt en klik op de net aangemaakte Edge Loops om deze te selecteren.

  • Druk op de toetsen S Shift+Z (Scale) om te schalen maar niet over de Z-as en sleep een beetje naar binnen.

  • Ga naar Object-mode om het einderesultaat te bekijken.

Bewaren

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Als leerkracht moet u anticiperen op mogelijke vragen van studenten.

Op dit moment verwacht ik dat een slimme wakkere cursist zijn hand zal opsteken en vragen “Meester, heeft een ster geen 5 punten”.

Waarop deze al even slimme en wakkere leerkracht zal antwoorden “Nee, mijn beste, een ster is rond met wat afvlakking aan zijn polen ten gevolge van rotatie en zwaartekracht.”.

Maar allé, ik begrijp wat de cursist bedoelt.


Vijfpuntige ster

  • Start een nieuw Blender-project.
  • Selecteer de aanwezig kubus.

  • Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
  • Klik op AddMeshCylinder om een cilinder toe te voegen.
  • Verminder het aantal Vertices van 32 naar 10, dit maakt dus eigenlijk meer een veelhoek dan een cilinder.

We passen nu identiek dezelfde stappen toe als op de kubus.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Activeer Face-selectie.

  • Selecteer de bovenste face (zoals hieronder).

  • Druk op de I-toets (Inset Faces) en sleep een beetje naar binnen.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as. Ik sleepte 1.33 naar boven dus ik had kunnen drukken op de toetsen E Z 1.33.

  • Druk op de I-toets (Inset Faces) en sleep een beetje naar binnen.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar omlaag over de Z-as. Ik sleepte 0.5 naar omlaag dus ik had kunnen drukken op de toetsen E Z – .5.

In het bovenstaande voorbeeld moesten Edge Loops worden toegevoegd via Loop Cuts. Omdat we vertrokken zijn van een tienzijdige veelhoek hebben we de nodige Edge Loops reeds.

  • Activeer Edge-selectie.

  • Houd de toetsen Alt en Shift ingedrukt en klik op de “elkoverandere” Edge Loop om deze te selecteren.

  • Druk op de toetsen S Shift+Z (Scale) om te schalen maar niet over de Z-as en sleep een beetje naar binnen.

  • Ga naar Object-mode om het einderesultaat te bekijken.

Bewaren

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.