Blender 3D – Modelleren – Open kast

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

We maken een open kast. U ziet het eindresultaat hieronder.

Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.

Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.


Gebruikte technieken

  • Cube
  • Solidify Modifier
  • Array Modifier
  • Bevel Modifier

Open kast

  • Vertrek vanuit een kubus, start eventueel een new project.
  • Ga naar Edit-mode.
  • Activeer Face-selectie

  • Selecteer een face.

  • Druk op de Delete-toets om de geselecteerde face te verwijderen.

  • Kies voor Faces.
  • Voeg de Solidify Modifier toe.

  • Wijzig Thickness naar bv. 0.1.

  • Voeg de Array Modifier toe.

  • Zet Relatieve Offset Z op 1 en onder Count geeft u een het aantal schappen van de kast in (bv. 4).

  • Voeg de Bevel Modifier toe.

  • Wijzig Width naar bv. 0.01 en zet het aantal Segments op bv. 16.

Het eindresultaat.

Bewaren

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.