Blender 3D – Modelleren – Oor

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

We gaan een oor aanzetten. U ziet het eindresultaat hieronder.

Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.

Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.


Gebruikte technieken

  • Add Cylinder
  • Proportional Editing
  • Verplaats (Move) – G-toets
  • Extrude – E-toets
  • Inset Faces – I-toets
  • Loop Cuts – Ctrl+R
  • Subdivision Surface Modifier
  • Shade Smooth – Object-mode – ObjectShade Smooth

Oor aanzetten

  • Start een nieuw Blender-project.
  • Selecteer de aanwezig kubus.

  • Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
  • Klik op AddMeshCylinder om een cilinder toe te voegen.

Merk op dat ik links de knoppenbalk wat breder gemaakt heb zodat u ook de tekst kunt lezen horende bij de knop.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cut) om een Edge Loop toe te voegen, sleep deze iets omlaag zodat de Edge Loop onder het midden komt.

  • Druk opnieuw op Ctrl+R (Loop Cut) om een tweede Edge Loop toe te voegen en plaats de Edge Loop boven het midden.

  • Met de Shift-toets ingedrukt, selecteer twee vertices boven mekaar (normaal staat u in Vertex-selectie, indien niet moet u deze eventueel activeren).
  • Activeer ook Proportioneel Editing (knopje bovenaan zoals in afbeelding hieronder).

  • Druk op de G-toets (Move) en verplaats de geselecteerde vertices iets omhoog, omdat Proportioneel Editing actief is verplaatsen naastliggende vertices zich proportioneel mee.

  • Activeer Face-selectie

  • Selecteer een aantal Faces die gebogen zijn, zoals hieronder.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep wat opzij over de Z-as. Ik sleepte over een afstand van 0.2 over de Z-as dus ik had ook kunnen drukken op E Z 0.2.

Subdivision Surface Modifier

  • Onder Modifiers, kies voor Add ModifierSubdivision Surface.

  • Kies voor Catmull-Clark Subdivisions = 3.


Oké, deze “blubber” is niet wat we wensen, we zullen een aantal edges moeten verscherpen.

  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en voeg een aanta Edge Loops toe zoals hieronder.

  • Druk op de I-toets (Inset Faces) voor een verscherping van de bovenrand.

  • Ga naar Object-mode.
  • Voeg een Shade Smooth toe via ObjectShade Smooth.

Het eindresultaat in Object-mode.

Bewaren

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.