Blender 3D – Modelleren – Eenvoudige gebogen vorm

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

We maken een heel eenvoudige gebogen vorm aan. U ziet het eindresultaat hieronder.

Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.

Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.


Gebruikte technieken

  • Plane
  • Loop Cuts – Ctrl+R
  • Move – G-toets
  • Subdivision Surface Modifier
  • Shade Smooth – ObjectShade Smooth

Eenvoudige gebogen vorm

  • Start een nieuw Blender-project.
  • Selecteer de aanwezig kubus.

  • Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
  • Klik op AddMeshPlaneom een Planetoe te voegen. Ik heb de cilinder beperkt tot 8 Vertices.

Subdivision Surface Modifier

  • Onder Modifiers, kies voor Add ModifierSubdivision Surface.

  • Kies voor Catmull-Clark Subdivisions = 3.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en voeg een Edge Loop toe in het midden.

  • Druk op de G-toets (Move) en verplaats de net aangemaakte Edge Loop een beetje naar boven.

  • Ga naar Object-mode.
  • Voeg een Shade Smooth toe via ObjectShade Smooth.

Het eindresultaat in Object-mode.

Bewaren

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.