Blender 3D – De werkomgeving

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

U hebt Blender opgestart en gekozen voor de General werkomgeving.

Voor we echt aan de slag gaan, gaan we kennismaken met de werkomgeving van Blender.


Interface

De interface bestaat uit volgende elementen.

  • Menubalk (Top bar)
  • Werkbalk (Tool settings)
  • Editor bestaande uit de 3D View (links), de Outliner (Rechtsboven), de eigenschappen/properties, rechtsonder en de tijdslijn (onder)
  • Statusbalk (Status bar)

De editor kan volgende elementen bevatten.

  • Toolbar
  • 3D View (Main Regio)
  • Header
  • Sidebar
  • Operator panel

Area’s

De editor is opgedeeld in zogenaamde area’s. De area’s bevinden zich in afgeronde panels.

Een area vergroten/verkleinen

  • Zet u op de rand van een area, de muisaanwijzer verandert in een dubbele pijl.

  • Sleep in de gewenste richting om de area te vergroten of te verkleinen.

Een area splitsen/verenigen

U kunt één area splitsen in twee area’s.

U kunt twee area’s verenigen tot één area.

Splitsen

  • U doet dit door de muis in de linkerbovenhoek van een area te plaatsen, de muisaanwijzer wordt een kruisje.

  • Sleep, met de linkermuisknop ingedrukt, naar binnen om deze area te splitsen.
  • Sleept u naar buiten en overlapt u een andere area, die een donkere kleur krijgt, dan verenigt u deze area’s.

Het Editor Type van de area wijzigen

Bovenaan iedere area hebt u een knopje dat u kunt gebruiken om het Editor Type van de area te selecteren.

  • Kies de gewenste weergave, bv. Image Editor.

Verenigen

  • Zet u rechtsboven de Image Editor area, u krijgt het kruisje als muisaanwijzer.
  • Sleep nu iets naar rechts om de 3D Viewport te verenigen met de Image Editor en de 3D Viewport te behouden (naar links slepen zou de Image Editor behouden). Een pijl duidt de richting van het verenigen aan.

U ziet weer enkel de 3D Viewport.

Alternatieve werkwijzen

  • Klik met de rechtermuisknop op de rand van een area, op het moment dat u de dubbele pijl krijgt, en u krijgt de Area Options-menu waar u eveneens kunt kiezen uit Split Area en Join Area (verenig).
    Split Area, u krijgt een horizontale scheidingslijn (die u kunt wijzigen in een verticale door te klikken op de TAB-toets) en vervolgens klikt u waar de splitsing moet gebeuren.
    Join Area, u krijgt de pijl te zien en klikt in welke richting u wilt verenigen.

  • In de HeaderViewArea hebt u nog een aantal andere opties.


Toolbar

Links vindt u de Toolbar.

Als u de rand van de Toolbar aanduidt, u krijgt opnieuw de dubbele pijl, dan kunt u de Toolbar verbreden zodat u de omschrijving ziet. Dit is vooral handig terwijl u Blender nog aan het aanleren bent.

Sommige opties, zoals Select, hebben een klein pijltje in de rechterbenedenhoek. Als u de linkermuisknop ingedrukt houdt op deze optie, met zo’n klein pijltje, komen andere opties in beeld. Diegene die u aanklikt wordt dan de nieuwe “standaardoptie”.

Tool Settings

U kunt een bijkomende balk met Tool Settings bovenaan het scherm plaatsen.

Deze staat standaard verborgen.

  • U kunt deze Tool Settings te voorschijn halen door op één van de koppen in de Header te klikken met de rechtermuisknop en vervolgens te kiezen voor HeaderShow Tool Settings.

Deze Tool Settings vindt u eveneens in de Sidebar en bij de Properties. In onderstaande schermafdrukken staan ze allen in beeld.


Sidebar

De Sidebar is standaard “verborgen”, u vindt hem rechts van de 3D Viewport aangeduid door een klein pijltje.

  • Plaats de muisaanwijzer op dit pijltje, u krijgt opnieuw de dubbele pijl, en sleep de Sidebar naar links open of klik op het pijltje.

De Sidebar kunt u eveneens tevoorschijn halen (of weer verbergen) met de N-toets.


Werkomgevingen

Blender is een heel uitgebreid programma met heel veel ingebouwde tools. Iedere tool vereist zijn eigen specifieke werkomgeving (Workspaces). U vindt deze in de menubalk:

Layout – een standaardwerkruimte om de scene en objecten te bekijken.

Modelingmodeleren, geometrisch aanpassen van objecten.

Sculpting – aanpassing van de “meshes” via sculpting (beeldhouwen).

UV Editing – een 3D object mappen naar 2D.

Texture Paintinkleuren (texturing) in 3D.

Shading – specifieke materiaal eigenschappen voor rendering.

Animationanimaties over tijd.

Rendering – bekijken en analyseren van rederingresultaten.

Compositingcombineren en post-processing van afbeeldingen en renderinginformatie.

Scripting – programmeren in PYTHON.

  • Klik deze allen eens aan zodat u ze eens bekeken hebt.
  • U kunt zelfs nog andere werkruimten toevoegen via Add Workspace (het +je achteraan).

Onderstaande video overloopt de verschillende werkomgevingen.


Instellingen aanpassen

  • Klik op EditPreferences… om de instellingen aan te passen.

U kunt er de User Preferences aanpassen voor o.a. de Interface.

U kunt er o.a. de Resolution Scale aanpassen zodat tekst en afbeeldingen vergroot (of verkleind) worden weergegeven.

U kunt er het gebruikte Thema (Themes) aanpassen.

Onder Keymap kunt u het gebruik van de linker- of rechtermuisknop voor het selecteren wijzigen (u had dit reeds bepaald tijdens de allereerste opstart).

Onder Safe & Load ziet u dat er automatisch bewaar wordt om de twee minuten. U kunt dit eventueel uitschakelen of wijzigen.

Uiteindelijk moet uw wijzigingen opgeslagen worden via Save Preferences. U vindt Safe Preferences onderaan links (zie hierboven) of helemaal onderaan rechts (zie hieronder).

We gaan later nog andere instellingen bespreken.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.