Blender 3D – Afbeelding renderen

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

  1. We hebben ons object gemoduleerd.
  2. We hebben texture/materialen toegevoegd.
  3. We wensen dit nu te renderen tot een afbeelding.

Dit laatste wordt in deze handleiding besproken.


Afbeelding renderen

  • Start een nieuw project.

Laat ons gewoon de kubus renderen.

Bepaal eerst het aantal samples onder RenderSamplingRendering.

Hoe meer samples, hoe beter het resultaat maar hoe langer het renderen zal duren. De 64 samples zullen voor de kubus genoeg zijn.

  • Ga naar RenderRender Image (of druk op F12) om de afbeelding te renderen.

Het resultaat van de rendering.

Het resultaat is nogal matig wat belichting betreft. Een volledig uitgewerkt voorbeeld vindt u in het Glas-project.


Afbeelding bewaren in het gewenste formaat

Nu rest ons nog de gerenderde afbeelding te bewaren in het geschikte formaat.

  • Met het gerenderde resultaat in beeld, klik op ImageSave.

  • Standaard wordt het formaat PNG aangeboden.

  • Omdat deze foto niet transparant is heb ik het gewijzigd naar JPEG.

  • Kies nu de gewenste map, geef het de gewenste naam en kies voor Save as Image (rechtsboven).

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.